2020年5月27日,IGS·成都(国际)数字文创产业峰会分论坛“区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路”顺利举行,本场论坛是由IGS组委会与游戏茶馆&链茶馆共同举办。现场汇聚了众多区块链和游戏行业的领袖及开发者,各位大咖发表主旨演讲并进行高峰对话。
1. 《链游发展历程回顾与展望》
链茶馆CEO王佳伦先生做开场演讲,他梳理了区块链游戏在近年来的发展历程,总结了区块链游戏在商业模式、道具上链NFT、价值共享等方面的优势,并对链游未来发展做出了独到的判断与展望。
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被行业和玩家接受可能会很漫长;
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商业模式还不足以支撑创业团队;
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大胆NFT化,谨慎Token化。
2.《去中心化金融DEFI-StakingGame实践》
链玩堂创始人NEO 以加密骑士团为例,分享了Staking Game的游戏实践。NEO作为资深游戏行业从业者,曾参与过《天龙八部》《轩辕剑online》《捕鱼3》等多个传统游戏的研发,也开发过多款DApp,并接入到多家公链上。
NEO首先介绍了Staking的共识机制、规则以及使用场景,接下来具体分析Staking Game的优势及面临的问题。
Staking Game的优势是玩家可以免费参与,项目方可以通过提供去中心化金融服务获得收益,公链的生态也可以得到很好的维系,从而实现玩家、游戏方、公链之间的共赢。与此同时,Staking Game在进入门槛、安全隐患、游戏性等方面需要优化。
NEO以加密骑士团——全球首款支持Staking模式的放置卡牌养成策略游戏为例,演示了一些机制上的优化,从而避免了Staking Game的弊端。
3.《游戏+区块链:让游戏资产的价值观念深入人心》
IOST联合创始人Terry系统深入地阐述了区块链游戏行业。IOST目前在链游领域是除Ethereum、EOS、Tron外的全球Top 4的DApp公链平台,Terry在加密货币和分布式算法领域有着五年的研究经验。
Terry首先介绍了整个区块链游戏市场不断增长的大背景,接下来具体分析区块链带给传统游戏的变革。他还从IOST主网技术优势、成功合作案例等方面展示了IOST的链上游戏生态。
最后,Terry公布了IOST在今年的游戏计划。
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打造精品链游生态,着力发展大IP+区块链游戏;
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传统游戏道具NFT化;
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游戏链改孵化支持。
4.《游戏底层公链适配》
NULS社区理事冉小波从区块链底层基础设施开发的视角,去解读区块链游戏。NULS 作为全球性区块链开源社区项目,目前已实现了高度模块化底层架构,为区块链项目搭建底层平台,并非常看好链游在区块链生态中的价值。
冉小波以麻将为例来说明区块链游戏的共识机制,并从游戏的资产、规则、生命周期等方面解读传统游戏与链游的不同。
冉小波还介绍了NULS目前可以实现模块化造链以及多链并行和链间资产跨链。NULS经过三年的自主研发,已经在赛迪区块链研究院公链技术排名中位居前列。
5.IOST &链茶馆《链游创业营》签约仪式
IOST联合创始人Terry与链茶馆CEO王佳伦携手签约《链游创业营》。
IOST作为全球知名公链,旨在打造基于IOST主网的真正可玩的价值链游生态,而链茶馆则作为业内知名的区块链游戏行业媒体,拥有众多优质一线游戏从业者资源。
IOST将为《链游创业营》提供资金、运营、技术及DApp生态等方面的支持,链茶馆提供免费办公场地、品牌宣传及游戏社区运营等方面的支持。
6.NULS &链茶馆《链游创业营》签约仪式
NULS联合发起人冉小波与链茶馆CEO王佳伦携手签约《链游创业营》。
NULS 作为全球性区块链开源社区项目,目前已实现了高度模块化底层架构,为区块链项目搭建底层平台,并非常看好链游在区块链生态中的价值。链茶馆作为业内知名的区块链游戏行业媒体,拥有众多优质一线游戏从业者资源。
可以预见,《链游创业营》落地后,将产生一批有行业影响力的链游应用,促进链游生态的繁荣发展,推动区块链技术的广泛普及。
7.链游《币航海》 Demoshow
作为个人开发者的石璞,成功案例有去年火热的《加密三国志》。
他在介绍新作品《币航海》之前,先回顾了链游现状与他的上一个作品《加密三国志》的突破与不足,并将这些反思带到了《币航海》的游戏设计思路上,如独立APP、低门槛、游戏更简单上手等。
并表示最终目标是从小游戏出发,进化成现象级网游,打造一个社区驱动的游戏产品,并通过社交裂变建立更大的共识。
8.圆桌论坛《链游全链条深度对话》
IOST联合创始人Terry、NULS联合发起人冉小波、链茶馆CEO王佳伦、链玩堂创始人NEO、DAPPX CEO蔡明辉等人参与了圆桌对话。
1.理想的链游应有什么功能或玩法?
蔡明辉:希望能把资产的发行和游戏的资产隔离开来,即先发展资产,再去找很多游戏去演绎这些资产,这样就可以让跨游戏的资产得以保值,并且交易属性也很强。
NEO:希望未来链游的NFT是由玩家来创造,形成创造者获得收益,平台来传播NFT,粉丝来消化NFT的产业链,从而克服过于中心化而导致传播性弱的问题。
2.游戏资产到底应该是限量发行还是不限量发行?
NEO:游戏方应该是提供丰富的玩法和乐趣,而不是鼓励大家去炒作游戏资产,所以不需要非得设计限量的资产。
蔡明辉:目前链游还处在探索的阶段,限量或者不限量都是有可能的。
3.作为公链为什么会看好链游市场?
Terry:区块链非常需要新增用户,链游能稳定地增加用户活跃度,所以链游是真正能带入新用户进区块链的一个途径。
冉小波:所有的人都玩过游戏,游戏是一个新用户从传统的领域跨到区块链很好的跳板。
4.对新入场的这些游戏开发者有什么建议?
Terry:最简单的办法就是先把资产和核心逻辑这两块做区块链改造,然后可以一步步再迭代。
冉小波:在成本不高的情况下,可以去改变一下游戏当中的逻辑,我相信大家还是非常希望能够看到有这样的一些应用产生。
NEO:如果有传统游戏开发者想转型或者是尝试做一款区块链产品,那首先你得成为区块链领域的一个用户,去了解区块链底层的机制和逻辑,之后你才能把你已有的传统游戏的理解融入到里面。如果只是简单的想把传统游戏做一种形式的改变,其实在区块链游戏里面意义不大。
蔡明辉:第一步应该是先玩几款区块链的游戏,你可以有各种感觉,然后再去做尝试,包括低风险、低成本的尝试是可以的。所以,先玩吧。
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