b样条曲面绘制 opengl_《图形编程技术学习》(十一)OpenGL基本语法

0b08805cae65c2964948605fba593f38.png

一.OpenGL 函数的命名规则

1.void glVertex3fv(Glfloat *vertex);

2.前缀

gl,glu,glut ---- 该函数属于哪个函数库

3.后缀

. 2, 3, 4 -----参数的维度

. b, s, l, f, d, ub, us, ui------参数的数据类型

. v ---- 以数组方式传递参数

二.OpenGL的数据类型

数据类型名称

GLbyte,GLint,GLfloat...

拓展:C或C++中自己就有int byte float,为什么OpenGL还要 自己定义一套呢?

int,float 和 GLint,GLfloat 它们是一样的。

但是用 float ,编译器不同,内存大小可能设为32 or 64 位的,用GLfloat 就不会出现这种问题

三.OpenGL基本语法

1.每个顶点有x,y,z三个坐标值,有时还会有第四个坐标值w。

2.glVertex3f(3.0f,4.0f,5.0f);

3.GLfloat v[3] = {3.0f,4.0f,5.0f};

glVertex3fv(v);

4.颜色值有4个分量: Red,Green,Blue and Alpha (RGBA)

d48e7389a0a7c3fffcb2a667c3de8b23.png

四.OpenGL的常量符合(Symbolic constants)

Symbolic constants:

99844dcb169f40a0c166eedd898bd6a8.png

五.OpenGL中如何绘制基本图元(Primitive)

glBegin

六.OpenGL中所支持的基本图元类型

bc0589e6d31a7f667ab8342418c9369b.png

OpenGL3.1 取消了右边三种图元类型。(其实这些完全可以用三角形代替)

七.画一个红色的三角形

glBegin

八.为每个顶点指定不同的颜色

glBegin

九.OpenGL的函数去哪儿查?

MSDN 或 Khronos

KHRONOS.ORG​savedwebhistory.org

十.OpenGL的参考书

  • Nehe的OpenGL教程(有点儿老)
  • OpenGL Programming Guide (opengl编程指南) --- OpenGL 红宝书
  • OpenGL SuperBible --- OpenGL 蓝宝书
  • http://www.learnopengl.com
  • http://ogldev.atspace.co.uk
  • OpenGL Shading Language (OpenGL着色语言) --- OpenGL 橙宝书
  • GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

十一.OpenGL学习的难点

1.不仅仅是记忆类库函数的功能

2.还需要

(1)转变思想,理解“OpenGL是状态机”的含义

(2)理解整条图形流水线的线程

(3)理解大量的图形概念、过程、原理

几何变换、投影、纹理映射、各种片元检测......

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