DELPHI中OPENGL图形程序设计

本文介绍了在DELPHI环境下如何利用OpenGL进行图形程序设计,包括OPENGL的功能,如图形变换、光照效果、纹理映射等,并详细阐述了创建OPENGL应用程序的步骤,包括像素格式设置、OpenGL初始化及资源释放。此外,还展示了如何绘制基本图形和应用纹理,为读者提供了一套完整的DELPHI中OpenGL图形开发指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OPENGL图形程序设计
OPENGL是一个三维图形和模型库,由于它在三维图形方面的杰出性能,目前许多高级语言都提供了与OPENGL的接口,如:VC、DELPHI、C++Builder等。使用OPENGL可以极大地减少用户开发图形、图像的难度,使用户制作高水准的商业广告、图形CAD、三维动画、图形仿真和影视采集。

一、OPENGL的功能
 OPENGL原来是工作站上的一个图形软件库,由于它在商业、军事、医学、航天航空等领域的广泛应用,目前在低档电脑也可以开发出符合用户要求的图形。OPENGL不仅可以绘制基本图像,而且提供了大量处理图形图像的函数与过程。
1、图形变换
 是图形显示与制作的基础,动画设计和动画显示都离不开图形的变换,图形变换在数学上是由矩形的乘法来实现的,变换一般包括平移、旋转和缩放。按图形的显示性质来分:视点变换、模型变换、投影变换、剪裁变换和视口变换等。
2、光照效果
 不发光的物体的颜色是由物体反射外界光所形成的,这是光照。在三维图形中,如果光照使用不当,三维图形就会失去真实的立体感,OPENGL把光照分为:辐射光、环境光、散射光、反射光等。
3、纹理映射
 通过纹理映射可以在三维表面添加显示现实世界中的纹理。如:一个矩形它不能表示真实世界中的物体,如果填上"本质"纹理,就逼真了。
4、图形特效
 混合函数、反走样函数和雾函数,可以处理三维图形听之任之物体的透明和半透明、使用线段理加光滑以及提供雾化的效果。
5、图像特效
 处理位图的基本函数:图像绘制、图像拷贝和存储、映射和转移、图像的缩放等。位图操作函数可以人绘图原的低层说明中文字符的形成过程。

二、创建OPENGL应用程序
1、一般原则
 A 有uses中添加OPENGL支持单元:OpenGL;
 B 在窗体的OnCreate事件过程中初始化OPENGL;
 C 在窗口的OnPaing 事件过程中初始化OPENGL;
 D 在窗口的OnResize事件过程中初始化OPENGL;
 E 在窗口的OnDestroy 事件过程中初始化 OPENGL;
2、简单实例
 A 创建一个工程FILE->New Application
B 在OnCreate事件中添加代码:
procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
var
  pfd:TPixelFormatDescriptor;   //设置描述表
  PixelFormat:Integer;
begin
  ControlStyle:=ControlStyle+[csOpaque];
  FillChar(pfd,sizeof(pfd),0);
  with pfd do
  begin
    nSize:=sizeof(TPixelFormatDescriptor);
    nVersion:=1;
    dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or
        PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
    iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
    cColorBits:=24;
    cDepthBits:=32;
    iLayerType:=PFD_MAIN_PLANE;
  end;
  PixelFormat:=ChoosePixelFormat(Canvas.Handle,@pfd);
  SetPixelFormat(Canvas.Handle,PixelFormat,@pfd);
  hrc:=wglCreateContext(Canvas.Handle);
  w:=ClientWidth;
  h:=ClientHeight;
end;
C 在OnDestroy事件中的代码
procedure TfrmMain.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  wglDeleteContext(hrc);
end;
D 在OnPaint事件中的代码
procedure TfrmMain.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  wglMakeCurrent(Canvas.Handle,hrc);
  glClearColor(1,1,1,1);
  glColor3f(1,0,0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  MyDraw;
  glFlush;
  SwapBuffers(Canvas.Handle);
end;
E 在OnResize事件中的代码
procedure TfrmMain.FormResize(Sender: TObject);
begin
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity;
  glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.0,7.0);
  glViewPort(0,0,ClientWidth,ClientHeight);
  MyDraw;
end;
F 在MyDraw函数中的代码(用户在窗口类中声明)
procedure TfrmMain.MyDraw;
begin
  glPushMatrix;
  Sphere:=gluNewQuadric;
  gluQuadricDrawStyle(Sphere,GLU_LINE);
  gluSphere(Sphere,0.5,25,25);
  glPopMatrix;
  SwapBuffers(Canvas.handle);
  gluDeleteQuadric(Sphere);
end;

附本程序原码:
unit MainFrm;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, OpenGL;

type
  TfrmMain = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    hrc:HGLRC;
    w,h:glFloat;
    Sphere:GLUquadricObj;
  public
    { Public declarations }
    procedure MyDraw;
  end;

var
  frmMain: TfrmMain;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
var
  pfd:TPixelFormatDescriptor;
  PixelFormat:Integer;
begin
  ControlStyle:=ControlStyle+[csOpaque];
  FillChar(pfd,sizeof(pfd),0);
  with pfd do
  begin
    nSize:=sizeof(TPixelFormatDescriptor);
    nVersion:=1;
    dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or
        PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
    iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
    cColorBits:=24;
    cDepthBits:=32;
    iLayerType:=PFD_MAIN_PLANE;
  end;
  PixelFormat:=ChoosePixelFormat(Canvas.Handle,@pfd);
  SetPixelFormat(Canvas.Handle,PixelFormat,@pfd);
  hrc:=wglCreateContext(Canvas.Handle);
  w:=ClientWidth;
  h:=ClientHeight;
end;

procedure TfrmMain.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  wglDeleteContext(hrc);
end;

procedure TfrmMain.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  wglMakeCurrent(Canvas.Handle,hrc);
  glClearColor(1,1,1,1);
  glColor3f(1,0,0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  MyDraw;
  glFlush;
  SwapBuffers(Canvas.Handle);
end;

procedure TfrmMain.MyDraw;
begin
  glPushMatrix;
  Sphere:=gluNewQuadric;
  gluQuadricDrawStyle(Sphere,GLU_LINE);
  gluSphere(Sphere,0.5,25,25);
  glPopMatrix;
  SwapBuffers(Canvas.handle);
  gluDeleteQuadric(Sphere);
end;

procedure TfrmMain.FormResize(Sender: TObject);
begin
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity;
  glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.0,7.0);
  glViewPort(0,0,ClientWidth,ClientHeight);
  MyDraw;
end;

end.

三、OPENGL变量和函数的约定
1、OPENGL的库约定
 它共三个库:基本库、实用库、辅助库。在DELPHI中,基本库由OpenGL单元实现,在Windows环境中,一般不使用辅助库。
2、OPENGL常数约定
 OPENGL常数均使用大写字母,以"GL"开头,词汇之间使用下划线分隔,如:GL_LINES,表示使用基本库绘制直线。
3、OPENGL函数的命名约定
 A 第一部分以gl或wgl开头,如glColor3f中的gl。
 B 第二部分是用英文表示的函数功能,单词的首字母大写出。
 C 第三部分是数字,表示函数的参数。
 D 第四部分是小写字母,表示函数的类型。
b 9位整数
s 16位整数
i 32位整数
f 32位浮点数
d 64位浮点数
ub 9位无符号整数
例:glVertex2f(37,40);  {两个32位的浮点数作参数}
glVertex3d(37,40,5); {三个64位的浮点数作参数}
   p[1..3]:array of glFloat;
glVertes3fv(p);     {3f表示三个浮点数,v表示调用一个数组作为顶点坐标输入}

四、OPENGL的初始化
1、PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
 主要描述像素点的性质,如像素的颜色模式和红、绿、蓝颜色构成方式等。
  tagPIXELFORMATDESCRIPTOR = packed record
    nSize: Word;
    nVersion: Word;
    dwFlags: DWORD;
    iPixelType: Byte;
    cColorBits: Byte;
    cRedBits: Byte;
    cRedShift: Byte;
    cGreenBits: Byte;
    cGreenShift: Byte;
    cBlueBits: Byte;
    cBlueShift: Byte;
    cAlphaBits: Byte;
    cAlphaShift: Byte;
    cAccumBits: Byte;
    cAccumRedBits: Byte;
    cAccumGreenBits: Byte;
    cAccumBlueBits: Byte;
    cAccumAlphaBits: Byte;
    cDepthBits: Byte;
    cStencilBits: Byte;
    cAuxBuffers: Byte;
    iLayerType: Byte;
    bReserved: Byte;
    dwLayerMask: DWORD;
    dwVisibleMask: DWORD;
    dwDamageMask: DWORD;
  end;
  TPixelFormatDescriptor = tagPIXELFORMATDESCRIPTOR;
   dwFlags代表点格式的属性:
PFD_DRAW_TO_WIND

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