android socket_基于socket的android局域网VoIp电话实现

PhoneCall

基于netty框架实现的局域网内的ip电话,netty是一个socket框架。通过输入对方ip或者点击从服务器上获取到的ip地址进行语音通话,双方通过交换控制信令实现语音通话的控制,共有四个界面的切换,打电话界面,响铃界面,通话界面,主界面。本来打算做个群组通话,但是只做到了两个录音音频合成的操作,还没有实现群组的数据发送,并没有实现群组通话的功能。

demo测试

demo文件夹中的apk文件可以直接下载运行,注册界面可以忽略,随意填写,点击P2P电话按钮进入电话测试。在测试时双方需要同时进入P2P电话界面,同一网络中直接输入对方ip便可实现拨打电话。

项目实现思路

利用安卓里面的AudioRecord录音类进行录音,然后运用speex第三方库进行降噪编码,将编码后的语音流通过socket发送给对方, 对方在收到语音数据时候将进行解码操作,之后使用AudioTrack进行语音的播放。电话逻辑是采用发送文本信息进行控制,本项目中控制和语音流都是同一个端口进行监听略有不足,理论上语音通话和命令传输应该采用两个端口进行控制,类似于ftp协议21端口传输命令,20端口传输文本信息 。

对于群组通话,比如说有ABC三人进行通话,通过A开启一个聊天室,然后BC加入聊天室,此时BC只需将自己的语音流发送给A,然后在A进行语音的合成操作,将合成的语音在本地播放和发送给BC即可,但是具体的网络连接并没有实现。

界面展示

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项目架构

  • audio包:进行音频的录制、编码、解码、播放操作
  • net包:网络连接的包
  • CallSingal:定义电话信令,如拨打电话操作
  • Message: 传输数据,包括字节与音流和文字
  • NettyClient: netty网络连接代理
  • NettyReceiverHandler: 处理发送数据和接受数据,定义接口回调返回语音信息和电话信令信息
  • provider包: 网络连接提供者,通过这个对象可以实现网络数据的发送与接收,需要定义接口进行接受与音数据
  • users包:获取服务器上在线用户ip的用户对象
  • mixAudioUtils: 混音用的工具类
  • MultiVoIPActivity:实现混音界面,需要录制两端音频然后点击混音按钮,之后点击输出混音即可播放
  • VoipP2PActivity:ip电话的主要界面,因为需要监听打电话的请求,但是不会写service进行后台监听,所以就在一个activity中写了五个界面进行切换..以后有机会可能会改
  • RegisterActivity:注册界面,原本是可以注册然后进行用户登录显示在线,然后直接点击在线用户就可以拨打电话,不过不进行登录也没有关系

ip电话控制信令的逻辑图

1.正常通话过程

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2.异常通话过程

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打电话逻辑交互代码

对于每一个客户端来说,都需要监听打电话的请求,并且获取到请求方的ip,然后进行数据的交互。首先需要监听端口,代码如下。

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这里用到了Netty框架中的Bootstrap这个类。主要是用来设置netty的连接属性以及绑定监听的端口,这样,请求通话信息以及后续的音频数据才能够被接收。

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主要是两方面的数据,一方面是建立连接过程中的文本数据,另一方面是通话中的语音数据。首先判断是什么类型的数据,做相应的处理后装入运输载体Message对象中,最后用ChannelHandlerContext对象将转换为Json格式的Message对象发送至目标IP地址相应的端口。

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在建立连接的过程中,会记录下对方的IP。在通话过程中,将收到的数据传给解码模块进行处理。 打电话信令控制模块:

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总共的控制代码有三种,其中收到打电话信令的时候,需要判断此时被呼叫端是否正忙,如果不忙则跳到响铃界面,否则直接丢包。当收到对方接听电话的指令是,则直接显示说话界面,开始录音并且将接电话标示置为true。当收到通话结束的时候,此时需要判断发出此条结束消息的来源是否是正在通话的客户端,防止在第三方进行呼叫是出现错误挂断的情形。

github

https://github.com/xiandyun/PhoneCall

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