unity 2d文字跟随主角移动_时间回溯——用Unity实现时空幻境(Braid)中的控制时间效果...

作者:QXYO

前言

控制时间相信几乎是每个人都想拥有的能力,也为众多影视、游戏等提供了灵感,荒木老师在jojo的奇妙冒险中几乎把控制时间的能力玩了个遍。而在游戏领域,令笔者印象最深的就是本次的主角——时空幻境(Braid),一款把横板跳跃与时间回溯完美结合的游戏。

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注意!由于本教程主要实现时间回溯效果,横板过关类游戏的场景搭建、移动、动画等不在本次内容范围内,有兴趣的同学可以先从B站专栏开始学起:【简明UNITY教程】教你迅速实现2D角色的移动和跳跃:https://www.bilibili.com/video/BV1jJ41147WM

本次教程也会以该系列视频的工程为基础,在原项目上进行修改实现时间回溯的功能。

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