python重复执行函数_python 多线程 QTimer定时自动重复执行某个函数,QSS应用

Python3 多线程

多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。

用户界面可以更加吸引人,比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。

程序的运行速度可能加快。

在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

线程可以被抢占(中断)。

在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

线程可以分为:

内核线程:由操作系统内核创建和撤销。

用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。

Python3 线程中常用的两个模块为:

_thread

threading(推荐使用)

thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。

Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。

函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:

_thread.start_new_thread (function,args[,kwargs])

参数说明:

function - 线程函数。

args - 传递给线程函数的参数,他必须是个tuple类型。

kwargs - 可选参数。

#!/usr/bin/python3

import_threadimporttime#为线程定义一个函数

defprint_time( threadName, delay):

count=0while count < 5:

time.sleep(delay)

count+= 1

print ("%s: %s" %( threadName, time.ctime(time.time()) ))#创建两个线程

try:

_thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) )

_thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) )except:print ("Error: 无法启动线程")while 1:pass

线程模块

Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。

_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:

threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。

threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。

threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:

run(): 用以表示线程活动的方法。

start():启动线程活动。

join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。

isAlive(): 返回线程是否活动的。

getName(): 返回线程名。

setName(): 设置线程名。

使用 threading 模块创建线程

我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:

#!/usr/bin/python3

importthreadingimporttime

exitFlag=0classmyThread (threading.Thread):def __init__(self, threadID, name, counter):

threading.Thread.__init__(self)

self.threadID=threadID

self.name=name

self.counter=counterdefrun(self):print ("开始线程:" +self.name)

print_time(self.name, self.counter,5)print ("退出线程:" +self.name)defprint_time(threadName, delay, counter):whilecounter:ifexitFlag:

threadName.exit()

time.sleep(delay)print ("%s: %s" %(threadName, time.ctime(time.time())))

counter-= 1

#创建新线程

thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)

thread2= myThread(2, "Thread-2", 2)#开启新线程

thread1.start()

thread2.start()

thread1.join()

thread2.join()print ("退出主线程")

线程同步

如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:

多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。

考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。

那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。

经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

#!/usr/bin/python3

importthreadingimporttimeclassmyThread (threading.Thread):def __init__(self, threadID, name, counter):

threading.Thread.__init__(self)

self.threadID=threadID

self.name=name

self.counter=counterdefrun(self):print ("开启线程:" +self.name)#获取锁,用于线程同步

threadLock.acquire()

print_time(self.name, self.counter,3)#释放锁,开启下一个线程

threadLock.release()defprint_time(threadName, delay, counter):whilecounter:

time.sleep(delay)print ("%s: %s" %(threadName, time.ctime(time.time())))

counter-= 1threadLock=threading.Lock()

threads=[]#创建新线程

thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)

thread2= myThread(2, "Thread-2", 2)#开启新线程

thread1.start()

thread2.start()#添加线程到线程列表

threads.append(thread1)

threads.append(thread2)#等待所有线程完成

for t inthreads:

t.join()print ("退出主线程")

线程优先级队列( Queue)

Python 的 Queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。

这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。

Queue 模块中的常用方法:

Queue.qsize() 返回队列的大小

Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False

Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False

Queue.full 与 maxsize 大小对应

Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间

Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)

Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间

Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)

Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号

Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

#!/usr/bin/python3

importqueueimportthreadingimporttime

exitFlag=0classmyThread (threading.Thread):def __init__(self, threadID, name, q):

threading.Thread.__init__(self)

self.threadID=threadID

self.name=name

self.q=qdefrun(self):print ("开启线程:" +self.name)

process_data(self.name, self.q)print ("退出线程:" +self.name)defprocess_data(threadName, q):while notexitFlag:

queueLock.acquire()if notworkQueue.empty():

data=q.get()

queueLock.release()print ("%s processing %s" %(threadName, data))else:

queueLock.release()

time.sleep(1)

threadList= ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"]

nameList= ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"]

queueLock=threading.Lock()

workQueue= queue.Queue(10)

threads=[]

threadID= 1

#创建新线程

for tName inthreadList:

thread=myThread(threadID, tName, workQueue)

thread.start()

threads.append(thread)

threadID+= 1

#填充队列

queueLock.acquire()for word innameList:

workQueue.put(word)

queueLock.release()#等待队列清空

while notworkQueue.empty():pass

#通知线程是时候退出

exitFlag = 1

#等待所有线程完成

for t inthreads:

t.join()print ("退出主线程")

转自:https://www.runoob.com/python3/python3-multithreading.html

*******************************************************************************************************

定义QTimer 类

self.timer = QTimer(self)

self.timer.start(1000) #单位为毫秒

self.stop()

QTimer 类的信号

self.timer.timeout.connect(self.function) #到达设定的时间后,执行function函数

self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #设置 1 秒后界面自动关闭

注:这种也是放在ui主线程中的,所以不建议去执行那种很耗时的函数,很耗时的函数还是建议重新开一个子线程去执行。

************************************************************************************

整个这个实际上是遵循CSS 的对应的写法的,这个是CSS的手册,所有的东西都可以参考这里: https://css.doyoe.com/

Style Sheets是文字性的设定,对于整个应用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者对应一个窗口可以使用QWidget::setStyleSheet

举例:

ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}"

"QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}"

"QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}");

按钮实现进入、离开、点击三种效果

self.right_widget.setStyleSheet('''QWidget#right_widget{

color:#232C51;

background:white;

border-top:1px solid darkGray;

border-bottom:1px solid darkGray;

border-right:1px solid darkGray;

border-top-right-radius:10px;

border-bottom-right-radius:10px;

}

QLabel#right_lable{

border:none;

font-size:16px;

font-weight:700;

font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;

}''')

加#号,则是widget里的具体那个控件,不加#,没有#后面的控件名,则是widget里全部该类控件

self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")

单个控件应用

源代码:

窗口:

#-*- coding: utf-8 -*-

#Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui'#

#Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2#

#WARNING! All changes made in this file will be lost!

from PyQt5 importQtCore, QtGui, QtWidgetsclassUi_mainWindow(object):defsetupUi(self, mainWindow):

mainWindow.setObjectName("mainWindow")

mainWindow.resize(1211, 865)

sizePolicy=QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed)

sizePolicy.setHorizontalStretch(0)

sizePolicy.setVerticalStretch(0)

sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth())

mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy)

self.centralwidget=QtWidgets.QWidget(mainWindow)

self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")

self.verticalLayout=QtWidgets.QVBoxLayout(self.centralwidget)

self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout")

self.widget=QtWidgets.QWidget(self.centralwidget)

self.widget.setObjectName("widget")

self.horizontalLayout_2=QtWidgets.QHBoxLayout(self.widget)

self.horizontalLayout_2.setObjectName("horizontalLayout_2")

self.graphicsView=QtWidgets.QGraphicsView(self.widget)

self.graphicsView.setObjectName("graphicsView")

self.horizontalLayout_2.addWidget(self.graphicsView)

self.verticalLayout.addWidget(self.widget)

self.horizontalLayout=QtWidgets.QHBoxLayout()

self.horizontalLayout.setObjectName("horizontalLayout")

spacerItem= QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)

self.horizontalLayout.addItem(spacerItem)

self.pushButton=QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)

self.pushButton.setText("")

self.pushButton.setObjectName("pushButton")

self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton)

spacerItem1= QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)

self.horizontalLayout.addItem(spacerItem1)

self.pushButton_2=QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)

self.pushButton_2.setText("")

self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")

self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton_2)

self.verticalLayout.addLayout(self.horizontalLayout)

mainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)

self.retranslateUi(mainWindow)

QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow)defretranslateUi(self, mainWindow):

_translate=QtCore.QCoreApplication.translate

mainWindow.setWindowTitle(_translate("mainWindow", "菜芽"))

主代码:

from PyQt5.QtWidgets importQApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItemfrom PyQt5.QtCore importQt, QRectFfrom PyQt5.QtGui importQColor, QPainterimportqtawesomefrom math importpi,sinfrom numpy importarangeimport_threadfrom sys importargv,exitfrom PyQt5.QtCore importQTimerimportguiclassmy_mainwindow():def __init__(self):#PyQt5中,每个应用程序都必须实例化一个QApplication():

app =QApplication(argv)

self.my_MainWindow=QMainWindow()

self.my_ui=gui.Ui_mainWindow()

self.my_ui.setupUi(self.my_MainWindow)

self.my_MainWindow.setWindowOpacity(0.9) #设置窗口透明度

self.my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) #设置窗口背景透明

self.my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) #隐藏边框

#self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;")

self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")##############################################################################

self.my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon('fa.check-square',color='black'))

self.my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon('fa.legal', color='black'))

self.my_ui.pushButton.setStyleSheet('''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''')

self.my_ui.pushButton_2.setStyleSheet('''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''')

self.dd=0####################################################################手动

self.scene = QGraphicsScene() #创建场景

self.my_ui.graphicsView.setScene(self.scene) #将场景加入到视图中显示出来

self.my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##设置视图的抗锯齿渲染模式。

####################################################################

self.timer =QTimer()

self.timer.timeout.connect(self.showTime)

self.click_pushbutton()#####################################################################

self.my_MainWindow.show()

exit(app.exec_())defclick_pushbutton(self):

self.my_ui.pushButton.clicked.connect(self.begin)

self.my_ui.pushButton_2.clicked.connect(self.close)defclose(self):

self.my_MainWindow.close()defshowTime(self):

self.dd= self.dd + 1self.scene.clear()

xfloat= arange(-3.3 ** 0.5, 3.3 ** 0.5, 0.0001)

yfloat= [abs(xx) ** (2 / 3) + 0.9 * (3.3 - xx ** 2) ** 0.5 * sin(self.dd * pi * xx) for xx inxfloat]

xint=[]

yint=[]for i inrange(0, len(xfloat)):

xint.append(750- int((xfloat[i] + 2) * 750 / 4))

yint.append(int(750 - (yfloat[i] + 3) * 750 / 6))

self.item= KEYTypeItem(xint, yint) #创建像素图元

self.item.setPos(0, 0)

self.scene.addItem(self.item)#将图元添加到场景中

defbegin(self):

self.dd=0

self.timer.start(100)

self.my_ui.pushButton.setEnabled(False)

_thread.start_new_thread(self.print_time, ("Thread-2",))defprint_time(self,threadName):while 1:if self.dd==80:

self.timer.stop()

self.my_ui.pushButton.setEnabled(True)break

classKEYTypeItem(QGraphicsItem):def __init__(self,x,y):

super(KEYTypeItem, self).__init__()

self.myx=x

self.myy=ydefboundingRect(self):return QRectF(0, 0, 750, 750)defpaint(self, painter, option, widget):

painter.setPen(QColor(245, 12, 231))for i inrange(0,len(self.myx)):

painter.drawPoint(self.myx[i],self.myy[i])'''.drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)绘制扇形

.drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧

.drawText(50,50,"文字")绘制文本

.drawRect(0,0,95,95)绘制矩形

.drawLine(0,0,0,95) 绘制直线

.drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆'''

if __name__ == "__main__":

my_mainwindow()

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值