![1fdcc5fed08b71f273cf654de85866a0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/329f703f02c801658c6439957039ab54.jpeg)
使用FLASH开发游戏时,快捷键的使用是比较常见的,特别是动作类的游戏,更是有单个键的使用,也有组合键的使用,这里就简单讲一下如何在按同一个键的时候执行不同的效果。
FLASH CS6如何用键盘控制影片剪辑(AS3版)jingyan.baidu.com FLASH如何使用组合键(AS3)jingyan.baidu.com主要知识点:键盘事件的使用
适用软件:所有支持AS3脚本的FLASH软件
制作步骤:
1.这里用的是Animate CC,打开软件,新建AS3文档
![b9d1c7ccd692bcf86b2caf980dbb311d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/886fe10260e4310085532eb8a7d78ea8.jpeg)
2.使用文本工具在舞台放置一个动态文本框,用于显示文本数据
![3fbf6361c1e9c61e61e77ec00effbf2a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb0b1889827cf465036cb31cba466f23.png)
![21b6c7f2b6b3d89069f5176644ecc311.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4f172a090ad0696dfed5c6bc4885bd29.png)
3.选择动态文本框,在属性面板中设置文本框实例名为txt,其它属性如图设置
![1ebcfa053fc7d6474e205d2eeb4e07fd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5a1a13b03e7a21ca623fcfcf954515c6.jpeg)
4.继续制作一个按钮元件,用于更新文本内容
![e4f18126a668ba39eeafe04982fecf57.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/196fbdab760a733d2ed1744f511d462c.png)
5.选择按钮元件,在属性面板中设置按钮元件的实例名为btn,如图所示
![ddd73fda595cd1928d149f0033231a1e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/16b95e5813bac5f3848721b7583f52db.png)
6.最后在最下面放一个动态文本用于显示按键的状态
![c9a1c738145d4e44ad3cc8d959078f79.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eb6d93ac143a3d1e6bd0d8b53297dc1b.png)
7.选择动态文本,在属性面板中,实例名设置为txt_stat,其它设置如图所示
![3a7ec1bcd1ee3b9167db8b9fc989d7a8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/84223f4b29cb3bf7732ebce481ed52a3.jpeg)
8.最后,在主时间轴上加如下代码,当未按下空格键时,点击按钮数字会变大,按 ,下空格键时,点击按钮数字会减小。最下面的文本框也会显示当前的改变趋势
var
![6f6d8a0e40c0978e874effd67c59429a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa4bdba1317e74c55fc1006dc9a155bc.jpeg)
9.运行后,未按下空格键时,点击按钮可以看到数字在变大,而按下空格键时,数字则变小。
![1d1fd42c7f9291a6397dddac30d27e67.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb899e469c7a3a06b62d10411a29d93f.png)
![30edbe4731c090e1dbdd0de980369b39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c188807713b27772898614f2b1f3727c.png)
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