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视觉特效在现时好莱坞电影中非常普遍。每套大片宣传视频也会包含林林总总的幕后制作花絮,但很少会介绍整体视觉特效制作管线是怎样组成。这是一个系列文章的第一章,主要介绍视觉特效总体制作流程,为日后的细分章节打好概念基础。
好莱坞电影视觉特效制作流程介绍PPT 下载链接:https://share.weiyun.com/zn24idf4
PPT内有我早期的作品集,<<权力的游戏第八季>>和<<复仇者联盟: 无限战争>>的制作花絮
总体制作流程(VFX Pipeline)
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主要分为三部份:
- 前期制作(Pre-production)
- 主要制作(Production)
- 后期制作(Post-production)
- 前期制作(Pre-production)
前期制作主要为电影主要内容制作阶段的每个细节进行详细设计和安排。对剧本根据情节拆分为单独的场景。然后按照视觉特效制作的难度对每个场景进行分类,并划分出需要制作的美术资产。
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主要步骤包括:
- Concept Art(概念原画)
对美术资产和主要场景进行概念原图设计,从而落实总体美术方向
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- Storyboard(故事板画)
按照剧情创作故事板画以落实镜头和画面构图
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- Pre-Visualization(可视化预览)
根据故事板画进行低成本动画预览来决定镜头过场和效果
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- Asset Creation(美术资产创作)
当拥有概念原画(Concept Art)和其他设计图时,就可以开展美术资产创作。
主要包括以下部份:
- Modeling/Grooming(创建模型/毛发修剪)
- Texture Painting(绘画纹理)
- Look Development(外观开发)
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虽然资产创作在前期制作(Pre-production)阶段就已经开始,但也会继续延伸到主要制作(Production)阶段,不断修改直至项目完成。
- Research & Development(研究和开发)
同时视觉特效制作公司,按照项目的技术难点,开发世界领先的的软件和技术。例如,在 克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的《Interstellar 星际穿越》,为了呈现其黑洞效果(Gargantuan),制作公司和加州理工学院(CalTech)理论物理教授 基普·索恩(Kip Thorne)共同开发了一套全新的物理彷真模拟器。