html怎样得到光标的坐标,我这个怎么获取光标的位置?

哈哈;当年写这个带表情的评论功能写到流泪的表示;必须得分享下经验了;

bVCelL

可以先来体验下:http://baijunyao.com/article/58

/**

* 在textarea光标后插入内容

* @param string str 需要插入的内容

*/

function insertHtmlAtCaret(str) {

var sel, range;

if(window.getSelection){

sel = window.getSelection();

if (sel.getRangeAt && sel.rangeCount) {

range = sel.getRangeAt(0);

range.deleteContents();

var el = document.createElement("div");

el.innerHTML = str;

var frag = document.createDocumentFragment(), node, lastNode;

while ( (node = el.firstChild) ) {

lastNode = frag.appendChild(node);

}

range.insertNode(frag);

if(lastNode){

range = range.cloneRange();

range.setStartAfter(lastNode);

range.collapse(true);

sel.removeAllRanges();

sel.addRange(range);

}

}

} else if (document.selection && document.selection.type != "Control") {

document.selection.createRange().pasteHTML(str);

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
获取VTK中光标位置处的xyz坐标,可以使用 vtkRenderWindowInteractor 类的 GetEventPosition() 方法来获取光标位置的屏幕坐标,然后使用 vtkRenderer 类的 ViewToWorld() 方法将其转换为世界坐标。 以下是一个简单的示例程序,演示如何获取光标位置处的xyz坐标: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseMove(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 将屏幕坐标转换为世界坐标 worldPos = [0, 0, 0, 0] renderer.SetViewToWorld() renderer.SetDisplayPoint(x, y, 0) renderer.DisplayToWorld() renderer.GetWorldPoint(worldPos) # 输出世界坐标 print("Cursor position:", worldPos[:3]) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("MouseMoveEvent", onMouseMove) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个Interactor,并将其与RenderWindow相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用 GetEventPosition() 方法获取当前鼠标位置的屏幕坐标,并使用 ViewToWorld() 和 DisplayToWorld() 方法将其转换为世界坐标。最后,它输出世界坐标。 请注意,为了将屏幕坐标转换为世界坐标,我们必须先将 Renderer 的坐标系设置为世界坐标系。这是通过调用 SetViewToWorld() 方法来实现的。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值