html光标自动定位到文本框,html元素contenteditable属性如何定位光标和设置光标

最近在山寨一款网页微信的产品,对于div用contenteditable属性做的编辑框有不少心得,希望可以帮到入坑的同学。

废话不多说了,我们先来理解一下HTML的光标对象是如何工作的,后面我会贴完整的DEMO代码,不用急,先去理解,才能做出更加好的输入体验。

在HTML里面,光标是一个对象,光标对象是只有当你选中某个元素的时候才会出现的。

当我们去点击一个输入框的时候,实际上它会产生一个选中对象-selection(就是我们可以看到的文字变成蓝色的那个区域),selection在火狐浏览器可以直接用 window.getSelection()获取,在HTML里面,selection只有一个的,并且selection是一个区域,你可以想象成一个长方形,它是有开始和结束的

当你点击一个输入框,或者你切换到别的输入框,selection是会跟着变化的。光标就是在selection里面,光标叫做range,是一个片段区域,和selection一样,有开始点,和结束点,当我们对文字按下左键向右拉的时候,就看到了文字变成蓝色,那个就是光标的开始和结束,当我们直接点一下的时候,光标在闪,其实只是开始和结束点重叠了。

OK,现在我们来实际操作光标了。直接看完整的代码,然后看效果吧。

发送表情

var sendEmoji = document.getElementById('sendEmoji')

// 定义最后光标对象

var lastEditRange;

// 编辑框点击事件

document.getElementById('edit').onclick = function() {

// 获取选定对象

var selection = getSelection()

// 设置最后光标对象

lastEditRange = selection.getRangeAt(0)

}

// 编辑框按键弹起事件

document.getElementById('edit').onkeyup = function() {

// 获取选定对象

var selection = getSelection()

// 设置最后光标对象

lastEditRange = selection.getRangeAt(0)

}

// 表情点击事件

document.getElementById('sendEmoji').onclick = function() {

// 获取编辑框对象

var edit = document.getElementById('edit')

// 获取输入框对象

var emojiInput = document.getElementById('emojiInput')

// 编辑框设置焦点

edit.focus()

// 获取选定对象

var selection = getSelection()

// 判断是否有最后光标对象存在

if (lastEditRange) {

// 存在最后光标对象,选定对象清除所有光标并添加最后光标还原之前的状态

selection.removeAllRanges()

selection.addRange(lastEditRange)

}

// 判断选定对象范围是编辑框还是文本节点

if (selection.anchorNode.nodeName != '#text') {

// 如果是编辑框范围。则创建表情文本节点进行插入

var emojiText = document.createTextNode(emojiInput.value)

if (edit.childNodes.length > 0) {

// 如果文本框的子元素大于0,则表示有其他元素,则按照位置插入表情节点

for (var i = 0; i < edit.childNodes.length; i++) {

if (i == selection.anchorOffset) {

edit.insertBefore(emojiText, edit.childNodes[i])

}

}

} else {

// 否则直接插入一个表情元素

edit.appendChild(emojiText)

}

// 创建新的光标对象

var range = document.createRange()

// 光标对象的范围界定为新建的表情节点

range.selectNodeContents(emojiText)

// 光标位置定位在表情节点的最大长度

range.setStart(emojiText, emojiText.length)

// 使光标开始和光标结束重叠

range.collapse(true)

// 清除选定对象的所有光标对象

selection.removeAllRanges()

// 插入新的光标对象

selection.addRange(range)

} else {

// 如果是文本节点则先获取光标对象

var range = selection.getRangeAt(0)

// 获取光标对象的范围界定对象,一般就是textNode对象

var textNode = range.startContainer;

// 获取光标位置

var rangeStartOffset = range.startOffset;

// 文本节点在光标位置处插入新的表情内容

textNode.insertData(rangeStartOffset, emojiInput.value)

// 光标移动到到原来的位置加上新内容的长度

range.setStart(textNode, rangeStartOffset + emojiInput.value.length)

// 光标开始和光标结束重叠

range.collapse(true)

// 清除选定对象的所有光标对象

selection.removeAllRanges()

// 插入新的光标对象

selection.addRange(range)

}

// 无论如何都要记录最后光标对象

lastEditRange = selection.getRangeAt(0)

}

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