java骰子代码,java—骰子

类似骰子可视化代码

通过随机数生成操作,刷新图片(如果是模拟骰子,图片选择骰子的六张图片),通过flag操作设置一个骰子最后结果的操作(代码中为index),然后通过按钮来控制摇骰子。

图片的刷新过程是在窗体中进行的。

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Check extends JFrame{

JButton check;

ImageIcon ii=new ImageIcon("1.png");

int i;

private int index;

static boolean boo = true;

Check() {

this.setLayout(null);

check = new JButton("抽取");

check.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

index = 6;

boo = true;

MyCheck mc = new MyCheck();

mc.start();

}

});

this.setSize(200, 240);

this.setVisible(true);

this.add(check);

check.setBounds(50, 170, 80, 30);

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.drawImage(ii.getImage(),0,0,200,200,null);

}

class MyCheck extends Thread implements Runnable{

@Override

public void run() {

while(boo){

try {

if(index == 0) {

boo = false;

}

index--;

Thread.sleep(500); // 图片刷新间隔时间

i=(int)(Math.random()*6)+1; // 生成的随机数中包含0,所以有 +1

ii=new ImageIcon(i+".png"); // 倘若书写格式是这种,图片直接放在创建的Java project目录下

repaint();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println(i);

}

}

public static void main(String[] args) {

Check d=new Check();

}

}

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46068252/article/details/114263927

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