linkedhashmap遍历_深入理解HashMap和LinkedHashMap的区别

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简介

我们知道HashMap的变量顺序是不可预测的,这意味着便利的输出顺序并不一定和HashMap的插入顺序是一致的。这个特性通常会对我们的工作造成一定的困扰。为了实现这个功能,我们可以使用LinkedHashMap。

LinkedHashMap详解

先看下LinkedHashMap的定义:

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

LinkedHashMap继承自HashMap,所以HashMap的所有功能在LinkedHashMap都可以用。

LinkedHashMap和HashMap的区别就是新创建了一个Entry:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

这个Entry继承自HashMap.Node,多了一个before,after来实现Node之间的连接。

通过这个新创建的Entry,就可以保证遍历的顺序和插入的顺序一致。

插入

下面看一个LinkedHashMap插入的例子:

@Test
    public void insertOrder(){
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
        map.put("ddd","desk");
        map.put("aaa","ask");
        map.put("ccc","check");
        map.keySet().forEach(System.out::println);
    }

输出结果:

ddd
aaa
ccc

可以看到输出结果和插入结果是一致的。

访问

除了遍历的顺序,LinkedHashMap还有一个非常有特色的访问顺序。

我们再看一个LinkedHashMap的构造函数:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

前面的两个参数initialCapacity,loadFactor我们之前已经讲过了,现在看最后一个参数accessOrder。

当accessOrder设置成为true的时候,就开启了 access-order。

access order的意思是,将对象安装最老访问到最新访问的顺序排序。我们看个例子:

@Test
    public void accessOrder(){
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);
        map.put("ddd","desk");
        map.put("aaa","ask");
        map.put("ccc","check");
        map.keySet().forEach(System.out::println);
        map.get("aaa");
        map.keySet().forEach(System.out::println);
    }

输出结果:

ddd
aaa
ccc
ddd
ccc
aaa

我们看到,因为访问了一次“aaa“,从而导致遍历的时候排到了最后。

removeEldestEntry

最后我们看一下LinkedHashMap的一个特别的功能removeEldestEntry。这个方法是干什么的呢?

通过重新removeEldestEntry方法,可以让LinkedHashMap保存特定数目的Entry,通常用在LinkedHashMap用作缓存的情况。

removeEldestEntry将会删除最老的Entry,保留最新的。

ublic class CustLinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    private static final int MAX_ENTRIES = 10;

    public CustLinkedHashMap(
            int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }
}

看上面的一个自定义的例子,上面的例子我们创建了一个保留10个Entry节点的LinkedHashMap。

总结

LinkedHashMap继承自HashMap,同时提供了两个非常有用的功能。

本文的例子https://github.com/ddean2009/learn-java-collections

欢迎关注我的公众号:程序那些事,更多精彩等着您! 更多内容请访问
深入理解HashMap和LinkedHashMap的区别​www.flydean.com
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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