使用Pymunk之前的准备工作
这是Pymunk自带的例子slide_and_pinjointl.py的教程。在阅读这个教程之间需要安装好python3,Pygame(用pip install pygame –user安装和Pymunk。Pygame在这个例子中是必需的,但Pymunk并不能依赖pygame。你可以Pymunk和Pyglet结合重写此教程。
Pymunk使用2D物理库Chipmunk。Chipmunk是用c语言写的。通过Cffi 库能把c语言模块翻译到python语言。如果在某些操作系统上没有Cffi模块,那你必需自己做这个了。不过实际上当你用pip install pymunk安装时,会帮你安装好Cffi 。
在使用pymunk前,在IDLE中导入一下pymunk看它是否正常。如果导入pymunk时发生了错误,可能是没有找到chipmunk 库。如果用pip或setup.py install安装的,应该都会被正确地安装。
一个空的简单模拟
为了学习pymunk,首先要学习几个概念。
刚体
刚体具有物体的物理性质。(质量、坐标、旋转角度、速度等)它本身没有形状。如果你以前做过粒子效果这样的物理实验,刚体的区别主要在于它们能够旋转。
碰撞形状
通过将形状附加到实体,可以定义实体的形状。可以将多个形状附加到单个实体以定义复杂形状,如果不需要形状,则可以不附加任何形状。
约束与关节
你可以在两个实体之间附加关节以约束它们的行为。
空间
空间是Chipmunk的基本模拟单元。你可以将实体、形状和关节添加到空间,然后整体更新空间。
结合pygame的简单物理模拟空示例
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import pymunk #1
def main():
pygame.init() # pygame初始化
screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 新建屏幕对象,它是一个surface,应该是最先渲染的面
pygame.display.set_caption("结合pygame的最简pymunk例子_翻译:李兴球")#显示标题
clock = pygame.time.Clock() # 新建时钟对象
space = pymunk.Space() #2
space.gravity = (0.0, -900.0) # 设定重力参数
while True:
for event in pygame.event.get(): # 遍历事件
if event.type == QUIT:
sys.exit(0)
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:# 按键检测
sys.exit(0)
screen.fill((255,255,255)) # 填充screen为白色
space.step(1/50.0) #3
pygame.display.flip() # 刷新整个屏幕
clock.tick(50) # 设定fps
if __name__ == '__main__':
sys.exit(main())
上面的代码只会显示一个空白窗口,一个抽像的啥东西也没有的物理空间。
#1这里是导入pymunk罢了。
#2这里新建物理空间。下面的代码是设定重力加速度啥的。你可以自己选定一个重力参数以适合自己的游戏需求。
#3这是让物理空间的抽象实体在指定的时间步长里前进一步(我的理解是更新坐标方向啥的)。重要的是不要修改这个步长,在恒定的步长下,物理模拟会更好地工作。
自由落体小球
圆形在游戏中容易处理,也容易重画。下面的例子,我们让程序运行的时候不断地产生小球。我们把程序分解成几个函数。首先是下面这个函数:
def add_ball(space):
mass = 1
radius = 14
moment = pymunk.moment_for_circle(mass, 0, radius) # 1
body = pymunk.Body(mass, moment) # 2
x = random.randint(120, 380)
body.position = x, 550 # 3
shape = pymunk.Circle(body, radius) # 4
space.add(body, shape) # 5
return shape
#1、所有物理的惯性必需要设置好。这里是使用pymunk的moment_for_circle函数根据质量和半径计算出来的。你也可以根据经验自己写一个,好用就行了呗。
#2、惯性计算好了就根据质量和moment生成刚体。</