当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊
首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
我们就把九宫格分解成
外圆 、内圆、连线三部分
外圆半径Radius,内圆半径dp(5)
建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)
private ArrayList mListCircle;//外圆的圆心
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
for (int j = 0; j < mCount; j++) {
Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);
mListCircle.add(point);
}
}
这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合
我们draw一下看一下效果
void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {
Point point = mListCircle.get(i);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);
}
效果图就是上图了 (哈哈一样的)
主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈
我们可以给这九个棋子编号1--9号,把他存入LinkedHashSet中,着重介绍这个LinkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。
这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。
还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)
同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。
ArrayList mListRectFs;
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
for (int j = 0; j < mCount; j++) {
RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);
mListRectFs.add(rectF);
}
}
好边界也有了,我们来计算边界返回编号
/**
* 点和圆形碰撞检测
*
* @param x1