linux 标准背光设备,linux背光子系统(backlight)

(基于linux2.6.34)概述=====linux的背光(backlight)子系统用于在/sys目录下提供用户空间控制LCD或者其他显示设备的背光亮度的接口。这里的亮度并不是亮和灭两个状态,可有很多个等级的亮度,便于用户空间根据节能、可视范围等需求调节背光的亮度。相关代码======背光子系统的代码在/driver/video/backlight目录中。其中重要的文件是:generic_bl...
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(基于linux2.6.34)

概述

=====

linux的背光(backlight)子系统用于在/sys目录下提供用户空间控制LCD或者其他显示设备的背光亮度的接口。这里的亮度并不是亮和灭两个状态,可有很多个等级的亮度,便于用户空间根据节能、可视范围等需求调节背光的亮度。

相关代码

======

背光子系统的代码在/driver/video/backlight目录中。

其中重要的文件是:generic_bl.c  backlight.c  lcd.c

为了支持背光子系统需要在内核中使用以下配置:

Device Drives  --->

Graphics Support --->

[*]Backlight & LCD device support --->

Platform LCD controls

Lowlevel Backlight controls

重要的数据结构

==========

include/linux/backlight.h

----------------------------

/* 单词解释:来自星际译王

intensity

[in'tensiti]

n.强烈,剧烈,强度 亮度

*/

struct generic_bl_info {

const char *name;                         //名字字符指针,这个名字会出现在/

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首先,在设备树中需要定义背光驱动节点的属性,例如: ``` backlight { compatible = "backlight-gpio"; gpios = <&gpio1 23 0>; default-on; brightness-levels = <0 25 50 75 100>; brightness-levels-names = "off", "dim", "medium", "bright", "max"; }; ``` 在这个示例中,我们使用了 GPIO 1.23 作为背光驱动的控制引脚,并指定了默认开启,并定义了亮度级别和名称。 接下来,需要在设备树的板级别中引用该节点,并指定其与 LCD 控制器的关联,例如: ``` &lcd { status = "okay"; pinctrl-names = "default"; pinctrl-0 = <&lcd_data_16_pins &lcd_ctrl_pins>; backlight { compatible = "gpio-backlight"; pwms = <&pwm1 0 1000000>; brightness-levels = <0 25 50 75 100>; default-brightness-level = <3>; status = "okay"; }; }; ``` 在这个示例中,我们将背光节点与 LCD 控制器相关联,并指定了使用 PWM 1.0 作为背光控制,以及亮度级别和默认亮度级别。 最后,需要在内核驱动程序中实现背光驱动的控制逻辑,例如: ``` static int my_backlight_update_status(struct backlight_device *bd) { struct my_backlight_data *data = bl_get_data(bd); /* set the brightness level */ /* ... */ return 0; } static const struct backlight_ops my_backlight_ops = { .update_status = my_backlight_update_status, }; static int my_backlight_probe(struct platform_device *pdev) { struct my_backlight_data *data; /* ... */ data->bl_dev = devm_backlight_device_register(&pdev->dev, "my_backlight", &pdev->dev, data, &my_backlight_ops); /* ... */ } static struct platform_driver my_backlight_driver = { .probe = my_backlight_probe, .driver = { .name = "my_backlight", }, }; ``` 在这个示例中,我们定义了控制背光驱动的操作函数,并在驱动程序中将其注册为一个设备节点,以便在内核中使用。
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