html原生js进度条圆形,原生javascript模仿win8等待提示圆圈进度条

一、序言

一直很中意win8等待提示圆圈进度条。win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究。通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条。

二、简单介绍

原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算!

实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数实现的。

// 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间

if (this.position.left < this.fixed.left) {

this.delay += .5;

} else {

this.delay -= .5;

}

还是上源码吧!表达能力实在不怎么好(代码中注释更详细,会看得更明白)。

仿win8等待进度条

body {

margin: 0;

padding: 0;

background: green

}

//********准备条件********

// 弧度角度转换公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函数,是根据弧度计算

// 圆x轴坐标计算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心x轴坐标

// 圆y轴坐标计算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心y轴坐标

//********准备条件********

// 圆点元素类(js中没有类的概念,这里模拟而已)

function ProgressBarWin8() {

// 圆心坐标

this.fixed = {

left: 0,

top: 0

};

// html标签元素坐标

this.position = {

left: 0,

top: 0

};

this.radius = 70; // 圆半径

this.angle = 270; // 角度,默认270

this.delay = 30; // 定时器延迟毫秒

this.timer = null; // 定时器时间对象

this.dom = null; // html标签元素

// html标签元素样式, position需设置成absolute

this.style = {

position: "absolute",

width: "10px",

height: "10px",

background: "#fff",

"border-radius": "5px"

};

}

// js中每个函数都有个prototype对象属性,每个实例都可以访问

ProgressBarWin8.prototype = {

// 运行方法

run: function() {

if (this.timer) {

clearTimeout(this.timer);

}

// 设置html标签元素坐标,即计算圆上的点x,y轴坐标

this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;

this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;

this.dom.style.left = this.position.left + "px";

this.dom.style.top = this.position.top + "px";

// 改变角度

this.angle++;

// 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间

if (this.position.left < this.fixed.left) {

this.delay += .5;

} else {

this.delay -= .5;

}

var scope = this;

// 定时器,循环调用run方法,有点递归的感觉

this.timer = setTimeout(function () {

// js中函数的调用this指向调用者,当前this是window

scope.run();

}, this.delay);

},

// html标签元素初始设置

defaultSetting: function () {

// 创建一个span元素

this.dom = document.createElement("span");

// 设置span元素的样式,js中对象的遍历是属性

for (var property in this.style) {

// js中对象方法可以用.操作符,也可以通过键值对的方式

this.dom.style[property] = this.style[property];

}

// innerWidth innerHeight窗口中文档显示区域的宽度,不包括边框和滚动条,该属性可读可写。

// 设置圆心x,y轴坐标,当前可视区域的一般,即中心点

this.fixed.left = window.innerWidth / 2;

this.fixed.top = window.innerHeight / 2;

// 设置span元素的初始坐标

this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;

this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;

this.dom.style.left = this.position.left + "px";

this.dom.style.top = this.position.top + "px";

// 把span标签添加到documet里面

document.body.appendChild(this.dom);

// 返回当前对象

return this;

}

};

// 不明白的,把后面的代码注释掉,先测试一个圆点运行情况

//new ProgressBarWin8().defaultSetting().run();

var progressArray = [], // 用于存放每个圆点元素对象数组,js中数组大小可变,类似于list集合

tempArray = [], // 用于存放progressArray抛出来的每个对象,窗口大小改变后,重置每个对象的圆心坐标

timer = 200; // 每隔多少毫秒执行一个元素对象run方法的定时器

// 创建圆点元素对象,存入数组中,这里创建5个对象

for (var i = 0; i < 5; ++i) {

progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting());

}

// 扩展数组each方法,c#中的lambda大都是这样实现

Array.prototype.each = function (fn) {

for (var i = 0, len = this.length; i < len;) {

// 通过call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改变函数fn内this的作用域, 以此可用于继承

fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments)

}

};

// 窗口大小改变事件,重置每个元素对象的圆心坐标

window.onresize = function () {

tempArray.each(function () {

this.fixed.left = window.innerWidth / 2;

this.fixed.top = window.innerHeight / 2;

});

};

// 每个多少毫秒执行数组集合的元素对象run方法

timer = setInterval(function () {

if (progressArray.length <= 0) {

// 清除此定时器,不然会一直执行(setTimeOut:延迟多少毫秒执行,一次;setInterval:每隔多少毫秒执行,多次)

clearInterval(timer);

} else {

// shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。

var entity = progressArray.shift();

tempArray.push(entity);

// 执行每个元素对象的run方法

entity.run();

}

},timer);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值