shell 脚本 svn update 不执行_Unity游戏开发—SVN工具集成

本文介绍了如何将SVN命令集成到Unity中,创建一个方便的菜单脚本,以便团队成员无需离开Unity即可进行提交和更新操作,降低了协作的复杂性并提高了效率。此外,还提出了扩展玩法,如设置快捷键和限制特定人员提交特定文件夹,以减少资源错误和冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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0.前言

对于小型游戏团队来说,SVN应该是团队协作工具的首选,因为他上手简单,对于不懂程序的其他成员来说,学习难度较低,但是每次提交、更新都需要从Unity切换到文件夹,个人感觉比较繁琐,所以在此分享一个集成到Unity中的SVN菜单工具,这样团队所有人都可以无门槛使用,并且节省很多时间了。

1.具体实现

using Boo.Lang;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class SVNTool : Editor 
{
    
	[MenuItem("SVN/提交",false,1)]
	static void SVNCommit(){
    
		List<string> pathList = new List<string> ();
		string basePath = SVNProjectPath + "/Assets";
		pathList.Add (basePath);
		pathList.Add (SVNProjectPath+"/ProjectSettings");
		
		string commitPath = string.Join ("*", pathList.ToArray ());
		ProcessCommand ("TortoiseProc.exe",
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