surrounded regions java,Surrounded Regions leetcode java

题目:

Given a 2D board containing ‘X‘ and ‘O‘, capture all regions surrounded by ‘X‘.

A region is captured by flipping all ‘O‘s into ‘X‘s in that surrounded region.

For example,X X X X

X O O X

X X O X

X O X X

After running your function, the board should be:X X X X

X X X X

X X X X

X O X X

题解:

这道题是说一个O周围都是X那么这个O就得变成X。那么就可以发现四周这一圈如果有O肯定不能四周都被X包围,同时这个O也将会是潜在的内部的O的缺口,

让内部的O不能都被X覆盖。因此,思路就是先对四周的O进行特殊处理,用BFS走,把所有这个O连接的O(包括这个O)都涂成#。这样子,对于原来的棋盘来说,

没有变成#的O就是四周没有被O污染的,四周都是X,那么对其变成X。而所有#就是那些原来是O但是不是四周都被X包围的,把它们再还原成O。

代码如下:

1 public void solve(char[][] board) {

2     if(board==null || board.length<=1 || board[0].length<=1)

3         return;

4

5     //第一行和最后一行进行fill6     for(int i=0;i

7         fill(board,0,i);

8         fill(board,board.length-1,i);

9     }

10

11     //第一列和最后一列进行fill12     for(int i=0;i

13         fill(board,i,0);

14         fill(board,i,board[0].length-1);

15     }

16

17     //对于当前格子中,所有O变成X(说明符合要求,没有被变成#),所有#变成O18     for(int i=0;i

19         for(int j=0;j

20             if(board[i][j]==‘O‘)

21                 board[i][j]=‘X‘;

22             else if(board[i][j]==‘#‘)

23                 board[i][j]=‘O‘;

24         }

25     }

26 }

27

28 private void fill(char[][] board, int i, int j){

29     if(board[i][j]!=‘O‘)

30         return;

31     board[i][j] = ‘#‘;

32     //利用BFS33     LinkedList queue = new LinkedList();

34     //先将矩阵的横纵坐标编码35     int code = i*board[0].length+j;

36     queue.add(code);

37     while(!queue.isEmpty()){

38         code = queue.poll();

39         int row = code/board[0].length;//从code中还原横坐标40         int col = code%board[0].length;//从code中还原纵坐标41

42         if(row>=1 && board[row-1][col]==‘O‘){//当前元素上边是否为043             queue.add((row-1)*board[0].length + col);

44             board[row-1][col]=‘#‘;

45         }

46

47         if(row<=board.length-2 && board[row+1][col]==‘O‘){//当前元素下面是否为048             queue.add((row+1)*board[0].length + col);

49             board[row+1][col]=‘#‘;

50         }

51

52         if(col>=1 && board[row][col-1]==‘O‘){//当前元素左边是否为053             queue.add(row*board[0].length + col-1);

54             board[row][col-1]=‘#‘;

55         }

56

57         if(col<=board[0].length-2 && board[row][col+1]==‘O‘){//当前元素右边是否为058             queue.add(row*board[0].length + col+1);

59             board[row][col+1]=‘#‘;

60         }

61     }

62 }Reference:http://blog.csdn.net/linhuanmars/article/details/22904855

原文:http://www.cnblogs.com/springfor/p/3869853.html

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.m或d论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值