从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis …
案例-实现访问频率限制: 实现访问者 $ip 在一定的时间 $time 内只能访问 $limit 次.
非脚本实现
private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) {
boolean result = true;
String key = "rate.limit:" + ip;
if (jedis.exists(key)) {
long afterValue = jedis.incr(key);
if (afterValue > limit) {
result = false;
}
} else {
Transaction transaction = jedis.multi();
transaction.incr(key);
transaction.expire(key, time);
transaction.exec();
}
return result;
}
以上代码有两点缺陷
可能会出现竞态条件: 解决方法是用 WATCH 监控 rate.limit:$IP 的变动, 但较为麻烦;
以上代码在不使用 pipeline 的情况下最多需要向Redis请求5条指令, 传输过多.
Lua脚本实现
Redis 允许将 Lua 脚本传到 Redis 服务器中执行, 脚本内可以调用大部分 Redis 命令, 且 Redis 保证脚本的原子性:
首先需要准备Lua代码: script.lua
--
-- Created by IntelliJ IDEA.
-- User: jifang
-- Date: 16/8/24
-- Time: 下午6:11
--
local key = "rate.limit:" .. KEYS[1]
local limit = tonumber(ARGV[1])
local expire_time = ARGV[2]
local is_exists = redis.call("EXISTS", key)
if is_exists == 1 then
if redis.call("INCR", key) > limit then
return 0
else
return 1
end
else
redis.call("SET", key, 1)
redis.call("EXPIRE", key, expire_time)
return 1
end
Java
private boolean accessLimit(String ip, int limit, int timeout, Jedis connection) throws IOException {
List keys = Collections.singletonList(ip);
List argv = Arrays.asList(String.valueOf(limit), String.valueOf(timeout));
return 1 == (long) connection.eval(loadScriptString("script.lua"), keys, argv);
}
// 加载Lua代码
private String loadScriptString(String fileName) throws IOException {
Reader reader = new InputStreamReader(Client.class.getClassLoader().getResourceAsStream(fileName));
return CharStreams.toString(reader);
}
Lua 嵌入 Redis 优势:
减少网络开销: 不使用 Lua 的代码需要向 Redis 发送多次请求, 而脚本只需一次即可, 减少网络传输;
原子操作: Redis 将整个脚本作为一个原子执行, 无需担心并发, 也就无需事务;
复用: 脚本会永久保存 Redis 中, 其他客户端可继续使用.
Lua模型
Lua是一种 便于嵌入应用程序 的脚本语言, 具备了作为通用脚本语言的所有功能. 其高速虚拟机实现非常有名(Lua的垃圾回收很有讲究- 增量垃圾回收 ), 在很多虚拟机系性能评分中都取得了优异的成绩. Home lua.org.
以嵌入式为方针设计的Lua, 在默认状态下简洁得吓人. 除了基本的数据类型外, 其他一概没有. 标注库也就 Coroutine、String、Table、Math、 I/O、OS, 再加上Modules包加载而已. 参考: Lua 5.1 Reference Manual - Standard Libraries(中文版: Lua 5.1 参考手册).
注: 本文仅介绍 Lua 与众不同的设计模型(对比 Java/C/C++、JavaScript、Python 与 Go), 语言细节可参考文内和附录推荐的文章以及Lua之父Roberto Ierusalimschy的(中文版: )
Base
1. 数据类型
作为通用脚本语言, Lua的数据类型如下:
数值型:
全部为浮点数型, 没有整型;
只有 nil 和 false 作为布尔值的 false , 数字 0 和空串(‘’/‘\0’)都是 true;
字符串
用户自定义类型
函数(function)
表(table)
变量如果没有特殊说明为全局变量(那怕是语句块 or 函数内), 局部变量前需加local关键字.
2. 关键字
3. 操作符
Tips:
数学操作符的操作数如果是字符串会自动转换成数字;
连接 .. 自动将数值转换成字符串;
比较操作符的结果一定是布尔类型, 且会严格判断数据类型('1' != 1);
函数(function)
在 Lua 中, 函数是和字符串、数值和表并列的基本数据结构, 属于第一类对象( first-class-object /一等公民), 可以和数值等其他类型一样赋给变量、作为参数传递, 以及作为返回值接收(闭包):
使用方式类似JavaScript:
-- 全局函数: 求阶乘
function fact(n)
if n == 1 then
return 1
else
return n * fact(n - 1)
end
end
-- 1. 赋给变量
local func = fact
print("func type: " .. type(func), "fact type: " .. type(fact), "result: " .. func(4))
-- 2. 闭包
local function new_counter()
local value = 0;
return function()
value = value + 1
return value
end
end
local counter = new_counter()