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最新在工作之余玩起了微信公众平台, 并且快速做了一个玩骰子的小游戏(公共微信号cometoplay), 因为这个游戏需要主动发送信息给用户, 所以需要用到微信的私有api, 思路很简单, 因为公共平台可以通过web发送给信息给用户, 那么可以通过程序模拟登录再调发送信息的接口即可.
在github上发现一个api(https://github.com/zscorpio/weChat), 下下来不能用, 因为cookie和没考虑到webToken(每次登录会根据时间(估计)生成一个token)导致不能用, 自己改写了下, 完善了些功能, 暂且可用. 已放在github上, 有兴趣的朋友可以下来用用:
这里简单介绍下我做的小游戏cometoplay玩玩, 就是一个字符型的玩骰子功能: 用户先输入对方微信号和Ta玩骰子, 于是再设置骰子的6个面对应的选项(比如, 买菜做饭做菜全包, 拖地, 洗衣服, 洗碗, 倒垃圾, happy睡大觉), 然后系统随机生成一个结果, 并把该结果发送给对方. (另, 这个功能主要是因为和女朋友总是因为在哪吃饭不能抉择而浪费了大量时间的问题才开发的)
这里很重要的一点是要解析用户的信息, 每次用户关注cometoplay, 就需要解析该用户的信息, 把用户的fakeId, 微信号从web上解析下来放在自己的数据中, 不然就不能实现双方玩骰子, 主动发送信息给用户的功能了.
怎么解析用户的信息得到fakeId, 微信号呢?
当有用户发送信息后, 如何得到用户的fakeId?
1. 从web上得到最近发送的信息
2. 将用户发送的信息与web上发送的信息进行对比, 如果内容和时间都正确, 那肯定是该用户, 便得到用户的fakeId, 再调用接口得到用户的详细信息, 保存到自己的数据库中.
实践发现, 时间可能会不对, 相隔1-2s或10多秒也有可能, 此时如果内容相同就断定是该用户
关于解析用户信息的接口已在WeiXin.php中有所体现, 稍微修改即可使用.
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2013/8/17. 用户反应不能解析用户信息, 查原因是不能使用http协议了, 今天重新用curl发https请求才行. github已更新.
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另, 微信公众平台接口改变很频繁, 本程序的修改速度有一定的滞后性, 若有朋友得知接口已变, 烦请告知我, 若能一起维护更好,lifephp@gmail.com, 多谢!