本文实例为大家分享了Java实现图片叠加效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class NewImageUtils {
/**
*
* @Title: 构造图片
* @Description: 生成水印并返回java.awt.image.BufferedImage
* @param file
* 源文件(图片)
* @param waterFile
* 水印文件(图片)
* @param x
* 距离右下角的X偏移量
* @param y
* 距离右下角的Y偏移量
* @param alpha
* 透明度, 选择值从0.0~1.0: 完全透明~完全不透明
* @return BufferedImage
* @throws IOException
*/
public static BufferedImage watermark(File file, File waterFile, int x, int y, float alpha) throws IOException {
// 获取底图
BufferedImage buffImg = ImageIO.read(file);
// 获取层图
BufferedImage waterImg = ImageIO.read(waterFile);
// 创建Graphics2D对象,用在底图对象上绘图
Graphics2D g2d = buffImg.createGraphics();
int waterImgWidth = waterImg.getWidth();// 获取层图的宽度
int waterImgHeight = waterImg.getHeight();// 获取层图的高度
// 在图形和图像中实现混合和透明效果
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
// 绘制
g2d.drawImage(waterImg, x, y, waterImgWidth, waterImgHeight, null);
g2d.dispose();// 释放图形上下文使用的系统资源
return buffImg;
}
/**
* 输出水印图片
*
* @param buffImg
* 图像加水印之后的BufferedImage对象
* @param savePath
* 图像加水印之后的保存路径
*/
private void generateWaterFile(BufferedImage buffImg, String savePath) {
int temp = savePath.lastIndexOf(".") + 1;
try {
ImageIO.write(buffImg, savePath.substring(temp), new File(savePath));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param args
* @throws IOException
* IO异常直接抛出了
* @author bls
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
String sourceFilePath = "D://img//di.png";
String waterFilePath = "D://img//ceng.png";
String saveFilePath = "D://img//new.png";
NewImageUtils newImageUtils = new NewImageUtils();
// 构建叠加层
BufferedImage buffImg = NewImageUtils.watermark(new File(sourceFilePath), new File(waterFilePath), 0, 0, 1.0f);
// 输出水印图片
newImageUtils.generateWaterFile(buffImg, saveFilePath);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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时间: 2018-02-08