ironpython clr_[集成IronPython] 使CLR对象对动态语言更友好(一)—— 支持运行时添加删除属性...

动态类型语言(以下简称:"动态语言"),在10年前就已流行起来。JavaScript更是成为了WEB前台开发的事实标准。但它们进入普通开发 人员的视野也就在近几年。随着Web2.0和敏捷开发方法论的兴起,动态语言的灵活高效的特性成为了它被更多项目选择和使用的理由。一些大型网站已开始使 用动态语言来实现,其中,国内比较优秀的作品有“豆瓣”。微软更是不甘落后,建立了DLR(动态语言运行时)来吸引动态语言爱好者在其上实现动态语言。IronPython就是其主要成员之一。

在本系列文章中,我们将逐步实现一个自定义控件,实现类似IDE的Immediate窗口的功能。用户可以在其中输入和运行IronPython代码。 【返回目录】

在上一节中, 实现自定义模块的尝试失败了。后来仔细想想,也许有了clr module,以及IronPython在CLR对象的封装上实现了很多对IronPython兼容特性(呵呵,我想这个就可以做一个专题讨论)。我们大多时候已经可以将CLR对象当作IronPython对象一样操作了。也许这就是为什么IronPython不打算将PythonModuleAttribute提供给我们用的原因。谁知道呢,也许微软提供了途径,我没有找到。

IronPython在对CLR对象进行封装时,已经进行了很多兼容方面的考虑。但是,有些东西,IronPython仅仅提供了方案。真正的实现还是要我们自己来了。

比如:让一个CLR对象支持动态类型。即运行时添加删除属性和方法。

大家知道,对于静态类型语言,一个对象的类型在它被创建时就被确定下来,并且不能被改变。而一个类型具有哪些成员也是在编译时被确定下来的。因此,下面的代码在编译时就会报错。

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None.gifpublicclassFoo2ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gifdot.gif{3ExpandedSubBlockStart.gif

ContractedSubBlock.gifpublicintBardot.gif{get;set; }4InBlock.gif5InBlock.gifpublicstaticvoidMain()6ExpandedSubBlockStart.gif

ContractedSubBlock.gifdot.gif{7InBlock.gif Foo foo=newFoo();8InBlock.gif foo.xxx=10; // 这一行编译失败9ExpandedSubBlockEnd.gif }10ExpandedBlockEnd.gif}

而对于动态类型语言,类似上面的代码就完全是合法的代码。对于大多数习惯了C#这样的强类型语言的开发人员(包括我自己)可能都觉得这样的规定除了增加出错概率外,没有任何意义。但是,这样的规定配合一些其它功能(比较有名的就是鸭子接口),这样的设计反而可以发挥出来巨大的优势。好的,我们不来讨论哪种语言更好,仅仅给出上面代码的IronPython版本。

1

None.gifclassFoo:2None.gif Bar=03None.gif4None.giffoo=Foo()5None.giffoo.xxx=10

呵呵,Python确实比C#精炼

wink_smile.gif

如果使用我们的DLConsole,你会发现对于我们植入的对象(比如:Button1和TextBox1),下面的代码就会产生一个MissingMemberException('Button' object has no attribute 'xxx')。

Button1.xxx=10

先让我们从头开始实现一个类型,让你可以在其中添加和删除成员。代码如下:

1 publicclassDLRFriendlyObject2 {3 Dictionary_dict=newDictionary();4 5 //呵呵,这个属性就永远都不能被IronPython访问了。6 publicstringFoo {get{return"this should not be returned"; } }7 8 [SpecialName]9 publicobjectGetCustomMember(stringname)10 {11 if(name=="_dict")12 return_dict;13 else14 return_dict[name];15 }16 17 [SpecialName]18 publicvoidSetMember(stringname,objectvalue)19 {20 _dict[name]=value;21 }22 23 [SpecialName]24 publicvoidDeleteMember(stringname)25 {26 _dict.Remove(name);27 }28 29 [SpecialName]30 publicIEnumerableGetMemberNames()31 {32 return_dict.Keys;33 }34 }

注:因为这个类型和DLConsole没有直接关系,因此,上面的代码在TestDynamicLanguageConsole工程中。

上面的代码中,出现了一个比较特别的Attribute [SpecialName],它被定义在“System.Runtime.CompilerServices”命名空间下,也就是说,它并不是DLR定义的Attribute。查了一下MSDN,发现“.NET Framework 中目前不使用 SpecialNameAttribute 类,但该类被保留以备将来之用。”。呵呵,看来微软早就留了一手。

这一节中添加的几个Special的方法,都添加了这个Attribute。你会发现,随后的几节中,你随时都会发现这个Attribute的身影。如果你不添加这个Attribute,IronPython都会将它们当作普通成员处理。

除此之外,就是四个固定名称的方法:GetCustomMember, SetMember, DeleteMember和GetMemberNames。实现这些方法,使用一个标准的Dictionary储存这些属性就可以了。现在,你就可以在IronPython中象操作动态类型对象一样的操作这个对象了。

为了简单,我的演示程序中直接将该对象注册到Scope中了。你可以使用第二讲中的方法,通过clr模块从头构建这个对象。

下面是运行效果图

support_add_remove_attribute_on_clr_object_ironpython.PNG

但是,实现这几个方法后,一个最直接的影响就是IronPython默认实现的属性读取和调用方法都失效了。也就是如果你直接访问Friend.Foo属性将会收到一个KeyNotFoundException(The given key was not present in the dictionary.)。因此,你需要对原有的属性和方法进行一些处理。方式可以类似上面代码中关于“_dict”的处理。

下一节,我们将会实现一个Collection对象,让它能够支持IronPython的切片操作和列表解析。敬请关注

icon_sub_c1s16_d.gif

wink_smile.gif

大家可以从这里下载可运行的源代码。

免责声明:本系列文章,完全是我个人研读IronPython源代 码后找到的实现方案,并未详细的研究过IronPython的相关官方文档。因此,并不保证符合微软DLR和IronPython的设计思路,亦不能保证 在DLR和IronPython 2.0正式发布后能够继续使用。

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