adroid 中公里除时间_金星—夜晚天空中最亮的那颗星

晴朗的夜空,抬头仰望天空,在满天的繁星中,总有一颗星星,是如此的明亮,哪怕是月圆之夜,依然能看到他清晰的身影。这就是太阳系八大行星中的第二颗——金星。

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水手10号拍摄的金星真实色彩影像

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麦哲伦号从1990年至1994年的全球雷达影像(没有云层)

金星,清晨称之为启明星、夜晚称之为长庚星。那为什么金星会在所有的星星中最亮呢?主要有以下几个原因:

1、金星大气层反射太阳光:金星有着密度极高的大气层,而主要成分是二氧化碳,根据公开资料显示,金星的大气层能反射60%的热辐射,而对于可见光的发射率为75%,月球的可见光反射率为15%。

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在1979年,先锋金星轨道器以紫外线波段揭露了金星大气层的结构。

2、金星是距离地球最近的一颗行星天体:金星与地球的距离约为4050万千米左右;而火星与地球的距离约为5500万公里——4亿公里;地球和水星距离大约为0.92亿-2.08亿公里之间,平均距离为1.5亿公里

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水星、金星、地球和月球、火星和在最右边的谷神星的大小比较。

3、金星体积大:金星的半径约为6073公里,只比地球半径小300公里,体积是地球的0.88倍;而火星直径约是地球的一半,体积是地球的0.15倍。

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与地球比较大小

4、其他恒星与地球的距离比较远:除了太阳之外,最靠近地球的恒星是半人马座的比邻星,距离是39.9兆公里,或4.2光年。光线从半人马座的比邻星要4.2年才能抵达地球。在轨道上绕行地球的航天飞机速度约为8公里/秒(时速约30,000公里),需要150,000年才能抵达那儿。

基于以上4点原因,金星在夜晚中是除月亮外行星反照率(行星物理学中用来表示天体反射本领的物理量,它表示的是被天体表面反射到空间的太阳能的份额)最高、视星等(视星等,为天文学术语,是指观测者用肉眼所看到的星体亮度。视星等的大小可以取负数,数值越小亮度越高,反之越暗)最低的天体,详细数据如下所示:

金星的行星反照率为0.67(几何)、0.90(球面);金星的视星等为最亮 −4.9等至最暗−3.8等。

火星的行星反照率为0.15,火星的视星等为最亮-2.91等、平时为-1.5等左右,平均-2.0等。

水星的行星反照率为0.068 (球面);0.142 (几何),水星的视星等为最亮-1.2等至最暗+2.5等。

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在630nm波长下看到的金星

以上图片来源于网络。

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以下是Matlab绘制的太阳、地球、金星的不同步运动轨迹动态图: ```matlab % 定义常数 G = 6.67408e-11; % 万有引力常数 M_sun = 1.989e30; % 太阳质量 M_earth = 5.972e24; % 地球质量 M_venus = 4.867e24; % 金星质量 AU = 149.6e6 * 1000; % 1 AU 距离,单位是米 % 初始位置和速度 r_earth = [AU; 0; 0]; % 地球初始位置,距离太阳1 AU,x 轴正方向 r_venus = [0; 0.723 * AU; 0]; % 金星初始位置,距离太阳0.723 AU,y 轴正方向 v_earth = [0; 29.78e3; 0]; % 地球初始速度,速率为 29.78 km/s,y 轴正方向 v_venus = [35.02e3; 0; 0]; % 金星初始速度,速率为 35.02 km/s,x 轴正方向 % 计算初始动量和角动量 p_earth = M_earth * v_earth; p_venus = M_venus * v_venus; L_earth = cross(r_earth, p_earth); L_venus = cross(r_venus, p_venus); % 定义时间步长和模拟时间 dt = 3600; % 时间步长为 1 小时 t = 0:dt:365*24*3600; % 模拟一年的时间 % 初始化位置和速度数组 r_earth_array = zeros(3, length(t)); r_venus_array = zeros(3, length(t)); v_earth_array = zeros(3, length(t)); v_venus_array = zeros(3, length(t)); % 将初始位置和速度赋给数组 r_earth_array(:, 1) = r_earth; r_venus_array(:, 1) = r_venus; v_earth_array(:, 1) = v_earth; v_venus_array(:, 1) = v_venus; % 计算轨迹 for i = 2:length(t) % 计算太阳对地球和金星的引力 F_sun_earth = - G * M_sun * M_earth / norm(r_earth_array(:, i-1))^2 * r_earth_array(:, i-1); F_sun_venus = - G * M_sun * M_venus / norm(r_venus_array(:, i-1))^2 * r_venus_array(:, i-1); % 计算地球和金星之间的引力 F_earth_venus = - G * M_earth * M_venus / norm(r_earth_array(:, i-1) - r_venus_array(:, i-1))^2 * (r_earth_array(:, i-1) - r_venus_array(:, i-1)); % 计算地球和金星的加速度 a_earth = (F_sun_earth + F_earth_venus) / M_earth; a_venus = (F_sun_venus - F_earth_venus) / M_venus; % 计算速度和位置 v_earth_array(:, i) = v_earth_array(:, i-1) + a_earth * dt; v_venus_array(:, i) = v_venus_array(:, i-1) + a_venus * dt; r_earth_array(:, i) = r_earth_array(:, i-1) + v_earth_array(:, i) * dt; r_venus_array(:, i) = r_venus_array(:, i-1) + v_venus_array(:, i) * dt; % 绘制轨迹 plot3(r_earth_array(1,:), r_earth_array(2,:), r_earth_array(3,:), 'b'); plot3(r_venus_array(1,:), r_venus_array(2,:), r_venus_array(3,:), 'r'); plot3([0], [0], [0], 'yo', 'MarkerSize', 20); xlabel('x (m)'); ylabel('y (m)'); zlabel('z (m)'); legend('地球轨迹', '金星轨迹', '太阳'); axis([-2*AU 2*AU -2*AU 2*AU -2*AU 2*AU]); drawnow; end ``` 这段代码会计算太阳、地球、金星的不同步运动轨迹,并实时绘制出来。在每个时间步长内,我们都会绘制地球、金星和太阳的位置,并使用`drawnow`函数实现动态绘制效果。

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