监听手指是否离开屏幕android_Android 多点触控及应用

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多指触控是指监听多个手指的触控事件,我们可以重写 View 中的 onTouchEvent 方法,或者使用 setOnTouchListener 方法来处理触摸事件。

首先我们来看一下如何判断多指触摸时的事件类型。

MotionEvent 中的事件类型

一般而言,我们通过判断 MotionEvent 的 action 来判断输入事件类型,从而做出相应的处理。
在不考虑多指的情况下,我们一般只关注如下几个事件类型:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN
    第一根手指点击屏幕
  • MotionEvent.ACTION_UP
    最后一根手指离开屏幕
  • MotionEvent.ACTION_MOVE
    屏幕上有手指在滑动
  • MotionEvent.ACTION_CANCEL
    事件被拦截

那么对于多指触控来说,除了上述常用的几种事件类型之外,我们还需要关注另外两个事件类型:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
    点击前屏幕上已存在手指
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
    当屏幕上一根手指被抬起,此时屏幕上仍有别的手指

需要注意的是,上述的两个类型我们不能像以前那样使用 MotionEvent#getAction 方法获取到,需要使用 getActionMasked 才行。

所以再处理多指触控时我们的 onTouch 方法一般可以写成这样:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
    switch (event.getActionMasked()) {
    
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: break;
        case MotionEvent.ACTION_UP: break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: break;
    }
    return true;
}

当有多跟手指同时触碰屏幕时,我们需要追踪不同的手指。这里面又涉及到另外几个概念。

手指追踪

MotionEvent 中提供了几个用于追踪不同手指的方法,再介绍它们之前我先来说一下几个概念。

  • ActionIndex
    事件索引
  • PointerId
    手指 ID
  • PointerIndex
    手指索引

与之对应的几个方法:

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在Android中,通过多点的方式制移动非常常见和简便。首先,Android设备的屏幕可以同时检测和处理多个摸点的输入。这意味着用户可以使用不止一个手指屏幕上进行操作。 在实现通过多点制移动的过程中,最重要的是监听页面上的摸事件。可以通过在活动或视图的代码中重写相应的摸事件方法来实现。常见的摸事件方法包括onTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()等。 一种常见的方式是通过记录用户第一次屏幕时的摸点坐标,并随后不断更新它们,来计算用户的手指移动距离和方向。通过计算前后两次摸点坐标的差异,可以确定用户的手指屏幕上移动的方向和距离。 一种简单的实现方式是使用View类的scrollBy()方法,通过调用该方法来移动视图的内容。通过将计算得到的移动距离传递给scrollBy()方法,可以使视图在用户的摸下相应地移动。 另一种常见的实现方式是使用SurfaceView来绘制游戏或图形应用程序。通过在SurfaceView的回调方法中检测摸事件,并在每一帧更新屏幕上的图形内容,可以实现更为复杂的移动制。 通过结合使用摸事件的各种方法和移动制的技巧,开发者可以根据项目需求来实现多种不同的移动效果,满足用户对于交互性和用户体验的要求。因此,Android中通过多点的方式制移动变得灵活、方便和可定制。
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