x5内核有什么优点_腾讯毒瘤——X5/XWeb内核的坑记录

2020.5.29更新

最近发现微信内置浏览器的UA中没有了Tbs的标识,反而变成了XWEB,推测是内核从X5换成了XWeb,这个XWeb应该是小程序催化出来的。

小程序官方文档说明:在 Android 上,小程序逻辑层的 javascript 代码运行在V8中,视图层是由自研 XWeb 引擎基于 Mobile Chrome 内核来渲染的。

在VIdeo标签的样式和表现上,也确实和X5完全不一样了。

但是呢,也发现了一个BUG。坑还是存在,从不远离。

6. 已经播放过的视频,不能再次自动播放

针对移动端的媒体标签(video/audio)不能自动播放,常规的解决方案就是用一个点击交互使其播放起来。之后,程序就可以任意控制标签的播放与暂停了。

但在XWeb内核上,用户点击调用video.play正常播放,过了四五秒之后,假设视频已停止播放,如果想再次调用play方法,则会报错“play() can only be initiated by a user gesture.”。

但是,如果视频较短,四五秒之内就停止,再立马调用play,又可以正常播放起来。

7. X5上面,也是自动播放失效。

video标签第一次播放使用的http格式url地址,后续更换为blob协议的地址,则又不能任意调用play播放了。

8. QQ浏览器上面,video不支持blob协议地址

如果给video.src = URL.createObjectURL(blob);再让其play的话,需要等待好几秒,然后报错“The play() request was interrupted by a call to pause(). https://goo.gl/LdLk22”。

这错误信息也是莫名其妙的,代码里只有play,怎么会被pause打断~~~

微信强制开启X5内核(聊天窗口发送消息“debugmm.qq.com/?forcex5=true”,然后点击它就启用X5),也使用blob协议的话,又没有问题。


工作中对video和audio标签使用较多,也发现了一些这两者的问题。我相信有些很明确是腾讯不遵循标准,而是自己生硬造的feature。

  1. js授权

微信中对JS授权,需要对当前网页的URL地址进行签名,但这个签名的URL不能有hash部分,否则invalid signature~~
关键iOS就是带上hash也可以正常授权,Android中就不行,坑苦了一下午。

2. CSS布局

最常见的问题,就是针对video布局,z-index始终控制不住,死都要在最上层显示。

感觉是用原生控件替换了浏览器自己的video功能,但又想尽力去模拟video标签,整成四不像。

3. 视频、音频无缘由被暂停

一直在找为什么网页上的媒体(auido/video,以下用media代替)会无缘无故暂停播放,且play抛异常,所有执行pause方法的地方都看过,都没有执行,但是media却暂停了,还触发了暂停事件。

在头发都抓掉,人都要不行了之后,发现如果src属性使用data url,那么某一时间段内(10多毫秒不定)最多只能同时播放8个,如果第9个执行media.src = url,那么不需要调用play,前面8个都会自动触发暂停事件,且play抛异常DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause().

以下是示例代码:

<script>
function add() {
    
    const url = 'data:video/mp4;base64,AAAAIGZ0eXBpc29tAAACAGlzb21pc28yYXZjMW1wNDEAAAy+bW9vdgAAAGxtdmhkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD6AAAIAgAAQAAAQAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgAAC+h0cmFrAAAAXHRraGQAAAADAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAIAgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAEAAAABAAAAAAAAkZWR0cwAAABxlbHN0AAAAAAAAAAEAACAIAAAEAAABAAAAAAtgbWRpYQAAACB
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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