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注:DUILIB库.7z 是vs2015下编译好的动态库及静态库,如上图所示
一、新建一个win32工程
项目设置中选择:debug,常规中:全程无优化-全程无优化,多线程调试 (/MTd);
我的项目选择的是静态编译,使用的是静态库,就不需要带duilib.dll文件了
代码如下:
#include
#include
#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"DuiLib_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib,"DuiLib_u.lib")
#endif
class CDuiFrameWnd:public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const { return _T("DuiFrameWnd"); }
virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {}
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lres = 0;
if (uMsg == WM_CREATE) {
CControlUI* pWnd = new CButtonUI;
pWnd->SetText(_T("Hello World!"));
pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);
pWnd->SetBkColor2(0xFF900000);
m_paintManager.Init(m_hWnd);
m_paintManager.AttachDialog(pWnd);
return lres;
}
if (m_paintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam,lres)) {
return lres;
}
return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
protected:
CPaintManagerUI m_paintManager;
};
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
CDuiFrameWnd duiFrame;
duiFrame.Create(NULL, _T("DuiTest"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
duiFrame.ShowModal();
return 0;
}
运行的结果图
中间一大块是按钮,下面给它添加一个点击相应事件
首先给这个按钮,取一个名字
pWnd->SetName(_T("btnHello"));
再把当前的主窗口送到管家的消息处理部门,等待处理
m_paintManager.AddNotifier(this);
再重写UI的消息处理函数,管家的消息处理部门会在有消息时通知本窗口的消息处理函数
virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {
if (msg.sType == _T("click"))
{
if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) {
::MessageBox(NULL, _T("我是按钮,再点就关闭"), _T("点击了按钮"), NULL);
PostQuitMessage(0);
}
}
}
如果要屏蔽自带的标题栏可以这么做
在HandleMessage函数中,去掉WM_NCACTIVATE,WM_NCCALCSIZE,WM_NCPAINT三个消息的响应
else if (uMsg == WM_NCACTIVATE) {
// 判断窗口是否处于最小化,即是任务栏图标状态,如果最小化了,就不处理
if (!::IsIconic(m_hWnd)) {
return wParam == 0?TRUE:FALSE;
}
}
else if (uMsg == WM_NCCALCSIZE) {
return 0;
}
else if (uMsg == WM_NCPAINT) {
return 0;
}
使用xml文件做界面,修改uMsg == WM_CREATE中的部分
if (uMsg == WM_CREATE) {
m_paintManager.Init(m_hWnd);
CDialogBuilder dlg;
CControlUI* dlgUI = dlg.Create(_T("skin.xml"),(UINT)0,NULL,&m_paintManager);
m_paintManager.AttachDialog(dlgUI);
m_paintManager.AddNotifier(this);
return lres;
}再修改一下资源的存放路径为本exe的目录
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
skin.xml文件内容如下,保存为utf8格式,放在exe目录下
上面我们使用的是DuiLib的原生的window父类,这些动作其实以及被封装好了,我们直接继承WindowImplBase这个类就可以了,代码更简单了,如下
#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"DuiLib_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib,"DuiLib_u.lib")
#endif
class CDuiFrameWnd:public WindowImplBase
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const { return _T("DuiFrameWnd"); }
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("skin.xml"); }
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
};
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
CDuiFrameWnd duiFrame;
duiFrame.Create(NULL, _T("DuiTest"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
duiFrame.CenterWindow();
duiFrame.ShowModal();
return 0;
}
使用zip文件作为资源,把所有文件压缩成zip,添加到资源中,资源名字为ZIPRES
virtual UILIB_RESOURCETYPE GetResourceType() const {
return UILIB_ZIPRESOURCE;
}
virtual LPCTSTR GetResourceID() const {
return MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIPRES1);
}