Java中的Timer 怎么暂停,如何暂停Java.uti.Timer?

我正在开发一个

JavaFX应用程序,我使用java.util.Timer来跟踪用户鼠标移动.

概念是如果鼠标在场景中没有移动几秒钟,那么只要鼠标移动按钮再次出现,按钮就会不可见.每当用户将光标放在按钮上时,计时器将停止.退出时,按钮计时器将再次启动.

这是启动计时器方法

public static void startTimer(){

timer = new Timer();

task = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

if(detection>0){

Util_Class.getUi_obj().getLeftbuttongroup().setVisible(false);

Util_Class.getUi_obj().getRightbuttongroup().setVisible(false);

}else{

detection++;

}

}

};

timer.schedule(task, 2000, 2000);

System.out.println("TIMER STARTED");

//startTimer();

}

这是为了停止计时器

public static void stopTimer(){

timer.cancel();

System.out.println("TIMER STOPED");

}

public void leftbuttonmovehandler(MouseEvent event){

if(event.getEventType()==MouseEvent.MOUSE_ENTERED){

System.out.println("MOUSE ENTERED");

Main.stopTimer();

}else if(event.getEventType()==MouseEvent.MOUSE_EXITED){

System.out.println("MOUSE EXITED");

Main.start();

}

}

现在我的代码在应用程序启动时首先正常工作,但是当我重新加载应用程序时,回调函数会按预期触发,但是尽管光标在按钮上,按钮仍会消失.

如果有人帮助我会很棒.

最佳答案 PauseTransition可用于在指定时间后隐藏按钮.

每当触发MOUSE_MOVE事件时,在场景中,从头开始播放PauseTransition;如果为其中一个按钮触发了MOUSE_MOVE,则停止PauseTransition,并通过消耗它来阻止事件到达场景

private PauseTransition timer;

private void startTimer() {

btn.setVisible(true);

btn2.setVisible(true);

timer.playFromStart();

}

private void stopTimer() {

btn.setVisible(true);

btn2.setVisible(true);

timer.stop();

}

private Button btn, btn2;

@Override

public void start(Stage primaryStage) {

timer = new PauseTransition(Duration.seconds(3));

btn = new Button("Button 1");

btn2 = new Button("Button 2");

timer.setOnFinished(evt -> {

btn.setVisible(false);

btn2.setVisible(false);

});

EventHandler buttonMouseMoveHandler = evt -> {

evt.consume();

stopTimer();

};

btn.setOnMouseMoved(buttonMouseMoveHandler);

btn2.setOnMouseMoved(buttonMouseMoveHandler);

VBox box = new VBox(100, btn, btn2);

StackPane root = new StackPane(new Group(box));

Scene scene = new Scene(root, 500, 500);

scene.setOnMouseMoved(evt -> {

startTimer();

});

startTimer();

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

}

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