java blockingqueue源码_死磕 java集合之ArrayBlockingQueue源码分析

问题

(1)ArrayBlockingQueue的实现方式?

(2)ArrayBlockingQueue是否需要扩容?

(3)ArrayBlockingQueue有什么缺点?

简介

ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。

队列

队列,是一种线性表,它的特点是先进先出,又叫FIFO,就像我们平常排队一样,先到先得,即先进入队列的人先出队。

源码分析

主要属性

// 使用数组存储元素

final Object[] items;

// 取元素的指针

int takeIndex;

// 放元素的指针

int putIndex;

// 元素数量

int count;

// 保证并发访问的锁

final ReentrantLock lock;

// 非空条件

private final Condition notEmpty;

// 非满条件

private final Condition notFull;

通过属性我们可以得出以下几个重要信息:

(1)利用数组存储元素;

(2)通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;

(3)利用重入锁来保证并发安全;

主要构造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {

this(capacity, false);

}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

if (capacity <= 0)

throw new IllegalArgumentException();

// 初始化数组

this.items = new Object[capacity];

// 创建重入锁及两个条件

lock = new ReentrantLock(fair);

notEmpty = lock.newCondition();

notFull = lock.newCondition();

}

通过构造方法我们可以得出以下两个结论:

(1)ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;

(2)可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;

入队

入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

public boolean add(E e) {

// 调用父类的add(e)方法

return super.add(e);

}

// super.add(e)

public boolean add(E e) {

// 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常

if (offer(e))

return true;

else

throw new IllegalStateException("Queue full");

}

public boolean offer(E e) {

// 元素不可为空

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁

lock.lock();

try {

if (count == items.length)

// 如果数组满了就返回false

return false;

else {

// 如果数组没满就调用入队方法并返回true

enqueue(e);

return true;

}

} finally {

// 解锁

lock.unlock();

}

}

public void put(E e) throws InterruptedException {

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁,如果线程中断了抛出异常

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果数组满了,使用notFull等待

// notFull等待的意思是说现在队列满了

// 只有取走一个元素后,队列才不满

// 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑

// 这里之所以使用while而不是if

// 是因为有可能多个线程阻塞在lock上

// 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了

// 这时候需要再次等待

while (count == items.length)

notFull.await();

// 入队

enqueue(e);

} finally {

// 解锁

lock.unlock();

}

}

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

checkNotNull(e);

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒

// 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false

while (count == items.length) {

if (nanos <= 0)

return false;

nanos = notFull.awaitNanos(nanos);

}

// 入队

enqueue(e);

return true;

} finally {

// 解锁

lock.unlock();

}

}

private void enqueue(E x) {

final Object[] items = this.items;

// 把元素直接放在放指针的位置上

items[putIndex] = x;

// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部

if (++putIndex == items.length)

putIndex = 0;

// 数量加1

count++;

// 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了

notEmpty.signal();

}

(1)add(e)时如果队列满了则抛出异常;

(2)offer(e)时如果队列满了则返回false;

(3)put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;

(4)offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false;

(5)利用放指针循环使用数组来存储元素;

出队

出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

public E remove() {

// 调用poll()方法出队

E x = poll();

if (x != null)

// 如果有元素出队就返回这个元素

return x;

else

// 如果没有元素出队就抛出异常

throw new NoSuchElementException();

}

public E poll() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁

lock.lock();

try {

// 如果队列没有元素则返回null,否则出队

return (count == 0) ? null : dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

public E take() throws InterruptedException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上

while (count == 0)

notEmpty.await();

// 有元素了再出队

return dequeue();

} finally {

// 解锁

lock.unlock();

}

}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 加锁

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒

// 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null

while (count == 0) {

if (nanos <= 0)

return null;

nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);

}

return dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

private E dequeue() {

final Object[] items = this.items;

@SuppressWarnings("unchecked")

// 取取指针位置的元素

E x = (E) items[takeIndex];

// 把取指针位置设为null

items[takeIndex] = null;

// 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用

if (++takeIndex == items.length)

takeIndex = 0;

// 元素数量减1

count--;

if (itrs != null)

itrs.elementDequeued();

// 唤醒notFull条件

notFull.signal();

return x;

}

(1)remove()时如果队列为空则抛出异常;

(2)poll()时如果队列为空则返回null;

(3)take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;

(4)poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null;

(5)利用取指针循环从数组中取元素;

总结

(1)ArrayBlockingQueue不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;

(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex循环利用数组;

(3)入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;

(4)利用重入锁和两个条件保证并发安全;

彩蛋

(1)论BlockingQueue中的那些方法?

BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

操作

抛出异常

返回特定值

阻塞

超时

入队

add(e)

offer(e)——false

put(e)

offer(e, timeout, unit)

出队

remove()

poll()——null

take()

poll(timeout, unit)

检查

element()

peek()——null

-

-

(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?

a)队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;

b)如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;

c)只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?且听下回分解。

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