基础信息
人物简介类人体曾经是大名鼎鼎的生物化学家泰德·萨利斯博士。在为神盾局复制超级士兵血清期间,由于A.I.M.组织密谋窃取他的成果,萨利斯博士被迫撤离。逃跑中他的汽车一头栽进沼泽,眼看要被沼泽吞没的萨利斯为自己注射了仅存的血清样本。他非但没有死,反而变成了由沼泽软泥组成的生物——类人体!英雄机制类人体的核心打法在于针对死对手的增益,无论是来自对手技能的增益,还是将其施加到对手身上的增益。具体方法是首先无效化对手增益并将其转化为有毒脓疱增益,然后随即将该增益变为中毒或破甲效果,理想状况下可通过类人体的重击带来额外效力。而攻击时对类人体来说是个类似的循环,不过无效化大概率会在类人体与对手发生接触时发生,并且与他的“焦躁”值相关。最后要提到的是类人体对破甲、粉碎以及流血的免疫能力,还有遭受暴击时的大幅减伤能力。选择针对他的对手时,最好带上不依赖增益且攻击力较高的角色,当然也别指望高暴击的英雄,因为类人体不吃这套!基础数值
数值基于4星、等阶 5、50 级、觉醒等级 99
生命值 | 19765 | |
攻击力 | 1103 | |
最大能量指数 (PI) | 非觉醒 | 3862 |
觉醒 | 4772 |
数值基于5星、等阶 5、65 级、觉醒等级 200
生命值 | 39629 | |
攻击力 | 2211 | |
最大能量指数 (PI) | 非觉醒 | 7783 |
觉醒 | 10590 |
角色系别神秘系基础能力中毒、破甲、无效化
人物技能
软泥体质 - 被动
● 类人体全身由沼泽软泥组成,身上没有真正意义上的弱点,因此这让它免疫破甲或粉碎效果,并阻止敌方的暴击命中造成额外伤害。
● 类人体由于没有血液所以同样免疫流血效果。开发者说明:破甲、护甲粉碎和流血免疫算比较平常的被动,但类人体在暴击命中上的表现就很独特。基本上类人体无视暴击伤害加乘,所以在普通战斗中的白色(非暴击)伤害值和黄色(暴击)伤害值你是看不到区别的。然而如果类人体从外界来源(如副本增益、队友加成等)获得了任何护甲或抗性,情况就将有些许不同,因为这种情况下对类人体的暴击命中是会穿透部分护甲抗性的。焦躁不安 - 被动
● 类人体对强大情感有所反应,被任何攻击击中,以及用中等攻击命中一个带增益的对手时获得+5焦躁,最多可获得100层焦躁。
● 随着类人体焦躁的增加,它的攻击力也会增加,基于焦躁层数获得最多882.4攻击力。
● 焦躁会随时间下降,距上次获得时间越久,下降速度越快。
● 如果对手是名#反派或拥有一个启动的增益,类人体在每次获得后的5秒后,焦躁才会开始下降。开发者说明:这种焦躁类型的狂怒效果对于类人体的伤害输出来说至关重要,所以既要在有效时间内堆积焦躁又要生成脓疱还是很有操作难度的。当然除非你的对手身上带了一堆增益就另当别论。酸性分泌物 - 被动
● 每当类人体与对手发生接触,基于它当前的焦躁值,它有最多15%机率无效化对手身上的一个增益。开发者说明:0层焦躁值时的基础机率为7.5%,并在100层时提升至15%。有毒脓疱 - 增益
● 在对手身上无效化的任意增益(有毒脓疱除外)都有100%机率变成一个持续15秒的有毒脓疱。
● 每当一个有毒脓疱增益被无效化,它有100%机率爆发成为一个中毒减益和一个破甲减益。
● 中毒减益会在15秒内造成1020.28伤害,并降低30%再生效果。
● 破甲减益削减222.22护甲并持续15秒。开发者说明:任何无效化效果都会触发该增益,意味着比如说,类人体的破甲无效化护甲强化增益,甚至可以配合比如联盟战争中的“猛击”效果来使用。“散布神秘”天赋能让类人体变成一个怪兽,因为每个增益可以触发两次,一次在初始增益被无效化时,一次在有毒脓疱被无效化或到期时。当蓄力重击时 - 增益
● 100%机率获得一个持续1秒的无人能挡增益。冷却:5秒。开发者说明:使用重击会让产生脓疱的过程变得安全一些,也会让眩晕免疫不至于一无是处,尤其是考虑到类人体的重击是单次攻击,而且范围较短。重击 - 被动
● 100%机率无效化对手身上的每个有毒脓疱增益。在该能力下导致有毒脓疱爆发所造成的破甲和中毒减益的效力增加50%。开发者说明:利用重击产生脓疱(反复写这个让我有很大的满足感~),并造成额外伤害,是类人体的基本战斗技巧。特殊攻击 - 增益
● 当启动特殊攻击时,类人体有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。开发者说明:该能力能让类人体在对手身上没有很多增益时,也能做到游刃有余。这同样也是面对类人体时需要注意的一点。
特殊技能
特殊技1 – 重装保镖:类人体用身体的一部分当作武器,将腐蚀性粘液泼向对手。
● 发生接触时有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。开发者说明:该特殊攻击包括2次打击,所以当结合已放置(用于启动任意特殊攻击)的有毒脓疱时,该特殊技(当然假设两次打击都与对手发生了接触)可允许类人体放置总共3个有毒脓疱。特殊技2 – 毒性突爆:类人体喷射出有毒沼泽淤泥,轰走它的对手。
● 每一击都有100%机率无效化最多2个增益。开发者说明:该特殊攻击包括3次打击,所以可能造成6次无效化效果。该特殊技也会无效化有毒脓疱,所以有极大概率将比如3个狂怒增益无效化成3个中毒和3个破甲效果。特殊技3 – 邪恶祸星:类人体对对手内心深处的攻击性作出反应,在将他们击倒前尝试将其烧毁。
● 100%机率赋予一个狂怒增益,基于焦躁增加最多882.4点攻击力,持续30秒。
● 100%机率在对手身上放置一个中毒减益,在20秒内基于焦躁值造成最多1626.93点伤害,并降低30%所有再生效果。
● 100%机率在对手身上放置2个持续15秒的有毒脓疱增益。开发者说明:类人体的特殊技3契合于持久战,搭配了散布神秘天赋后效果更为显著。虽然效果无法累积(经试验,有散布神秘时局面将很快失控!),狂怒增益的攻击加成在类人体触发的中毒和放置的破甲作用下的确提高不少。
觉醒能力
沼泽之力:类人体从沼泽附近汲取力量,加强它的攻击或是治疗它的伤口。 ● 如果类人体生命值不低于50%,就有100%机率触发一个狂怒增益,增加其275.75攻击力,持续10秒。
● 如果类人体生命值低于50%,就有100%机率触发一个再生增益,10秒内回复790.6点生命值。开发者说明:同样,该觉醒能力只有一层累积,否则类人体就能乱扔技能而让战斗全面失衡。不过这也意味着几乎整场战斗都会有两种增益的一种保持启动状态,让类人体的伤害得到显著提升,以及拥有在一场恶战后能够保持续航的能力。
队友加成
可怕四人组 - 独特:与霍华德鸭、女浩克
● 类人体:如果在处于无人能挡增益效果下被基础攻击击中,有100%机率获得一个持续0.5秒的不可战胜增益。
● 霍华德:当对手拥有一个能量晶石装载器效果时,霍华德的特殊技2获得+50%技能精准度。
● 女浩克:以重击击中眩晕的对手时会赋予一个狂怒增益,增加相当于其100%基础攻击的攻击力,持续1秒。恶之祸根 - 独特:与恶灵骑士
● 类人体:面对#反派时,焦躁值以50开始且永远不会降至50以下。
● 恶灵骑士:每个对手身上的有效审判都会增加25%其他审判效果的技能精准度。似人非人 - 独特:与石头人
● 类人体:及时格挡赋予一个狂怒增益,增加相当于其25%基础攻击的攻击力,持续1.5秒。该狂怒不会累积。
● 石头人:石头人获得无限持续的岩石累积,直到20层。被误解的怪物 - 独特:与王者格鲁特
● 类人体:及时格挡引发一个中毒减益,5秒内造成相当于其25%攻击力的伤害,且降低30%再生效果。
● 王者格鲁特:以2个额外狂怒开始战斗,并且在离开他的冷却状态时获得2个额外狂怒。
推荐天赋
散布神秘
● 散布神秘极其契合类人体!该天赋能加速他的一切能力。他能够将自身增益放置在对手身上来触发该天赋,并且可能一个增益造成两次散步神秘效果。总的来说,类人体是当前游戏中进攻型散步神秘的最佳人选,而散步神秘在防守端也能让他制造威胁。无所不包。双刃剑
● 既免疫流血又能持续再生(觉醒解锁后),该天赋让类人体有激进的资本。恢复 ● 这个天赋视情况而定,因为没有觉醒能力的类人体从该天赋的收益不高,可一旦他解锁了觉醒能力,那就是个神装天赋!
优势匹配
无效化
● 和它的神秘树根一样类人体喜食增益,每当与对手发生接触以及发动特殊技2时还有机会将增益无效化。它还可以将无效化的增益转化为有毒脓疱,通过无效化可造成中毒和破甲效果!续航
● 类人体是游戏中拥有最高基础生命池的英雄之一,它的觉醒能力还能提供持续再生能力。加上基本上无视暴击的体格,类人体是容错率很高的续航型英雄。免疫 ● 因为它基本上就是由紧实的沼泽软泥构成,类人体天生免疫流血和破甲,并且也无视暴击命中造成的额外伤害。
劣势匹配
没有护甲
● 与破甲免疫共存的一个问题是类人体没有基础护甲。如果对手获得额外攻击力,低护甲的类人体在实打实的高攻击力面前其实很脆。无效化/中毒/破甲免疫者
● 类人体的大量伤害输出来自于中毒和破甲,而它需要通过无效化来实现这两种效果。所以任何针对这一机制的对手都能有效制约这个沼泽怪物。再生反制
● 持续的再生是把双刃剑,虽然有时能造福于类人体,但其他时候会被某些效果克制,比如石化或是治疗封禁。
召唤者阵地
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