html5 游戏引擎 runtime,cantk-runtime: Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来...

Cantk-Runtime

Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名!

Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼容HTML5 Audio的游音乐/音效播放接口和原生的编辑器接口, 让HTML5 Canvas 2D游戏只需要简单的适配就可以跑起来。

欢迎加入QQ群 :223466431

特色

0.开源。开放全部源码,可用于商业和非商业的环境。

1.小巧。支持全部ABI的情况下,最小APK仅仅600K左右。

2.高效。用OpenGL ES 2.0 C API实现绘图操作,接近原生游戏引擎的性能。

3.强大。实现HTML5 Canvas 2D常用操作,让任何HTML5游戏引擎,只需少量适配代即可运行。

4.多平台支持。目前支持Android平台,以后逐步支持iOS, Tizen等其它移动平台。

5.遵循标准。PhoneGap是HTML5与Native混合编程的事实上的标准,cantk-runtime以PhoneGap插件形式提供,让你可使用数千计的PhoneGap插件。绘制API以标准的HTML5 Canvas 2D API方式提供,音乐和音效以兼容HTML5 Audio的方式提供。

6.支持所有HTML5 Canvas 2D游戏引擎。cantk-runtime并非为cantk专用,其它游戏引擎如egret.js, pixi.js, phaser.js, panda.js, egret.js, lufy.js, soya2d和其它基于有HTML5 Canvas 2D游戏引擎都可以在上面运行。

使用方法

phonegap plugin add https://github.com/drawapp8/cantk-runtime.git

相关链接

CanTK是开源的HTML5 APP/Game Engine。

TangIDE是在线开发HTML5游戏和应用的平台。

cantk-runtime-demos 几个使用cantk-runtime的示例项目,目前有松鼠跑酷,小红帽快跑和FlappyBird。

其它类似平台

APK示例

随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5游戏的开发。 Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。 因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。 Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。 Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。 目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro) 我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5游戏 产业化的开发。 Version Log 0.1 - 基础模块搭建 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理 0.3 - 加强状态机模块 查看以下demo最好使用chrome  : ) http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/ http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/
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