安卓编程软件 java_Android Java 程序员必备开发工具

对于Java,有两种截然不同的观点:一种认为Java是最简单功能最强大的编程语言之一,另一种则表示这种编程语言既难用又复杂。

下面这些工具或许功能和作用不同,但是有着一个共同的主旨,那就是——它们都是为了给Java编码和开发提供卓越的支持。

1. JDK(Java开发工具包)

如果你打算用Java开发一些小程序和应用程序,那么首先得给自己准备一个类似于JDK的工具,其中包括必要的Java Complier、Java Runtime Environment(JRE)和Java API。这是开始Java之旅的第一步。

2. Eclipse IDE

如果咨询一些经验丰富的Java开发人员关于他们最喜欢的Java Integrated Development Environment(IDE)是什么,不少人会告诉你是Eclipse IDE。 Eclipse能提供关于代码完成、重构和语法检查这些急需的帮助。它还能提供JDT的一系列工具,包括各种插件工具来帮助开发各种Java应用。

此IDE的真正优势是它允许开发人员使用不同的语言支持,如它也可以提供C/ C++和PHP 的IDE。这使得它成为了Java开发的一个一站式资源。

3.NetBeans

这又是一个IDE,提供了功能全面的阵列,如转换器,编辑器和代码分析器,这些工具可以帮助你使用最新的Java技术实现应用程序。工具范围相当广泛,而且IDE背后的团队也在不断地改进。此外你还可以得到静态分析工具的帮助——编写出无bug的代码。

4、Safe.i j i a m i

这个一个移动应用安全必备工具,一键检测程序漏洞,并有最终检测结果可供下载,包含具体漏洞以及完整的解决方案

5. IntelliJ IDEA 13.1

据传它有“最智慧的Java IDE”之称。如果你尝试过后,就会发现它所言不虚,因为它能帮助开发人员拿出最具有创造性的解决方案。它的“Smart Code Completion”和“On-the-fly Code Analysis”功能等可以提高开发人员的工作效率,并且还提供了对web和移动开发高级支持。所以,不妨试试这个好助手。

6.Oracle JDeveloper

如果你正在寻找一个免费的IDE来构建一个面向服务的架构,那没有比JDeveloper更好的了。它支持完整的开发生命周期,这意味着你可以放心自豪名正言顺地使用ava解决方案。

7. JUnit

这是一个可以帮助开发人员编写和运行测试的单元测试框架。但是JUnit和市场上一些类似的框架还有着本质的区别。你可以一次测试一个代码块,而不 需要等待该模块在运行测试前完成。实际上就是你可以“先测试,然后写代码”,这意味着对于应用程序的最终功能如何你可以先放下心中的大石了。

8. Apache ANT™

这是一个开源工具,其最大的优势就是简单。关键是可以实现开发人员处理复杂和重复性任务的目标。ANT™,可以自动执行此类任务。这还只是其众多简化功能之一而已。

9、Jingpin

移动应用开发必备知己知彼的强大工具,分别从应用基本信息、下载量、渠道推广、评论广告、版本更新等全方位展示竞品信息。

10. JRAT(Java Runtime Analysis Toolkit)

如果你想要评测应用程序的性能,那么就必须具备JRAT这个分析工具。有了这个工具,你可以找出潜在的可能会影响应用程序性能的问题域。

11.Apache JMeter™

这是Apache的另一种工具,主要用于测试。它可以评测功能行为以及网站、数据库、Web服务等的性能。它有一个易于理解的GUI,这一事实意味着你可以轻松地构建测试计划并迅速调试应用程序。

12.Apache Maven

上面曾提到过Apache ANT™,而现在的Maven能帮助你做同样的事情。不过,很多开发人员表示相比ANT™,Maven前进了一大步。在依赖管理、构建行动、调试和协作方 面,它都比ANT™略高一筹。简单地说,如果你正在使用ANT™,那么你需要告诉它到底应该怎么做:你需要提供资源的确切位置,分配生成的位元码的存储位 置以及用JAR文件打包。

Maven,换句话说,则简化了这些东西。

13.Gradle

如果你想要有这样一种工具,可以结合ANT™和Maven的优点,那么你一定会喜欢Gradle。有了Gradle,你就可以在Groovy编码——这是一个巨大的优势,因为它允许你编写任何代码。这个工具的第二大优势是,它支持惯例优先配置的模式。

14.Clover

该工具提供了Java和Groovy代码覆盖。Clover能让你直接瞄准问题可能性最大的部分,确保测试侧重于特定代码。

15.YourKit

这是一个Java分析工具,允许在开发或生产过程中按需分析:这意味着你可以确保你的产品符合最高的质量标准。按需分析指的是,被分析的应用程序可以在不产生任何费用的情况下运行。

16.Mockito

如果你想用干净和简单的API编写测试,Mockito应该就是你的首选。Mockito本质上是一个模拟库,可以帮助你创建、验证和清除模块——Java开发的几个重要方面。

17. FindBugs的™

Java代码有bug?如何才能找到它们呢?——没错,就是FindBugs的™。它不但免费,还易于操作,真心很不错!

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目录 ······ 第1章 Android简介 1.1 一些背景信息 1.1.1 不远的过去 1.1.2 未来的前景 1.2 对Android的误解 1.3 开放的移动开发平台 1.4 自带的Android应用程序 1.5 Android SDK功能 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 1.5.3 后台服务 1.5.4 SQLite数据存储和检索数据库 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 1.5.8 优化的内存和进程管理 1.6 开放手机联盟简介 1.7 运行Android的环境 1.8 从事Android开发的原因 1.8.1 推动Android普及的因素 .1.8.2 Android的独到之处 1.8.3 改变移动开发格局 1.9 开发框架简介 1.9.1 开发包中的资源 1.9.2 理解Android软件栈 1.9.3 Dalvik虚拟机 1.9.4 Android应用程序架构 1.9.5 Android库 1.9.6 高级Android库 1.10 小结 第2章 开始入手 2.1 Android开发 2.1.1 开始前的准备工作 2.1.2 创建第一个Android活动 2.1.3 Android应用程序的类型 2.2 面向移动设备的开发 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 2.2.2 考虑用户环境 2.2.3 Android开发 2.3 To-Do List示例 2.4 Android开发工具 2.4.1 Android模拟器 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 2.4.3 Android调试桥(ADB) 2.5 小结 第3章 创建应用程序和活动 3.1 Android应用程序的组成部分 3.2 程序清单简介 3.3 使用清单编辑器 3.4 Android应用程序生命周期 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 3.6 分离资源 3.6.1 创建资源 3.6.2 使用资源 3.6.3 To-DoList资源示例 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 3.6.5 运行时配置更改 3.7 深入探讨Android活动 3.7.1 创建一个活动 3.7.2 活动生命周期 3.7.3 Android活动类 3.8 小结 第4章 创建用户界面 4.1 Android UI基本设计 4.2 View简介 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 4.2.2 Android Widget工具箱 4.3 布局简介 4.4 创建新的View 4.4.1 修改现有的View 4.4.2 创建复合控件 4.4.3 创建定制的Widget和控件 4.4.4 使用定制的控件 4.5 创建和使用菜单 4.5.1 Android菜单系统简介 4.5.2 定义活动的菜单 4.5.3 动态更新菜单项 4.5.4 处理菜单选择 4.5.5 子菜单和上下文菜单 4.5.6 To-Do List示例续 4.6 小结 第5章 Intent、广播接收器、 Adapter和Internet 5.1 Intent简介 5.1.1 使用Intent来启动活动 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 5.1.4 使用Intent来广播事件 5.2 Adapter简介 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 5.2.2 使用Adapter绑定数据 5.3 使用Internet资源 5.3.1 连接到Internet资源 5.3.2 利用Internet资源 5.4 Dialog简介 5.4.1 Dialog类简介 5.4.2 使用活动作为对话框 5.5 创建一个地震查看器 5.6 小结 第6章 数据存储、检索和共享 6.1 Android中的数据保存技术 6.2 保存简单的应用程序数据 6.2.1 创建和保存preference 6.2.2 检索共享的preference 6.2.3 保存活动状态 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 6.3 保存和载入文件 6.3.1 将静态文件作为资源添加 6.3.2 文件管理工具 6.4 Android中的数据库 6.4.1 SQLite简介 6.4.2 Cursor和内容值 6.4.3 使用Android数据库 6.5 内容提供器简介 6.5.1 使用内容提供器 6.5.2 本地Android内容提供器 6.5.3 创建一个新的内容提供器 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 6.6 小结 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 7.1 使用基于位置的服务 7.2 使用Test Proyider构建模拟器 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 7.3 选择——个Location Provider 7.3.1 查找可用的提供器 7.3.2 根据要求标准查找提供器 7.4 确定自己所在的位置 7.4.1 “Where Am I”示例 7.4.2 追踪移动 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 7.5 使用邻近提醒 7.6 使用Geocoder 7.6.1 反向地理编码 7.6.2 前向地理编码 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 7.7 创建基于地图的活动 7.7.1 MapView和MapActivity简介 7.7.2 创建一个基于地图的活动 7.7.3 配置和使用MapView 7.7.4 使用MapController 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 7.7.7 MyLocationOverlay简介 7.7.8 ItemizedOverlay和Overlayltem简介 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 7.9 小结 第8章 后台工作 8.1 服务简介 8.1.1 创建和控制服务 8.1.2 将活动和服务绑定 8.2 使用后台工作线程 8.2.1 创建新的线程 8.2.2 为GUI操作同步线程 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 8.3 创建一个Toast 8.3.1 定制Toast 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 8.4 Notification简介 8.4.1 Notification Manager简介 8.4.2 创建Notification 8.4.3 触发Notification 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notiflcation 8.4.5 高级Notification技术 8.4.6 持续的和连续的Notification 8.5 使用Alarm 8.6 使用Alarm更新Earthquake 8.7 小结 第9章 P2P通信 9.1 Android即时消息简介 9.1.1 使用GTalk服务 9.1.2 和GTalk服务绑定 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 9.1.5 管理聊天会话 9.1.6 发送和接收数据信息 9.2 SMS简介 9.2.1 在应用程序中使用SMS 9.2.2 发送SMS信息 9.2.3 监听SMS消息 9.2.4 紧急响应的SMS示例 9.2.5 紧急响应自动化 9.3 小结 第10章 访问Android硬件 10.1 使用媒体API 10.1.1 播放媒体资源 10.1.2 录制多媒体 10.2 使用摄像头 10.2.1 控制摄像头设置 10.2.2 使用摄像头预览 10.2.3 照相 10.3 Sensor Manager简介 10.4 使用加速计和指南针 10.4.1 加速计介绍 10.4.2 检测加速度的改变 10.4.3 创建一个速度计 10.4.4 确定方向 10.4.5 创建指南针和地平仪 10.5 Android电话功能 10.5.1 打电话 10.5.2 监控电话状态和电话活动 10.5.3 监控数据连通性和活动 10.5.4 访问手机的属性和状态 10.5.5 控制电话 10.6 使用蓝牙 10.6.1 蓝牙服务介绍 10.6.2 控制本地蓝牙设备 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 10.6.4 管理蓝牙连接 10.6.5 使用蓝牙进行通信 10.6.6 使用蓝牙耳机 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 10.7.1 监控和管理Internet连接 10.7.2 管理活动的连接 10.7.3 管理你的Wi-Fi 10.8 控制设备震动 10.9 小结 第11章 Android高级开发 11.1 Android的安全性 11.1.1 Linux内核安全 11.1.2 权限简介 11.1.3 声明和实施权限 11.1.4 为广播Intent实施权限 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 11.3 使用Internet服务 11.4 构建内容丰富的用户界面 11.4.1 使用动画 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 11.4.3 高级画布绘图 11.4.4 SurfaceView简介 11.4.5 创建交互式控件 11.5 小结

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