python查找算法总结_查找算法 python

查找算法 -- 简介

查找(Searching)就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素。

查找表(Search Table):由同一类型的数据元素构成的集合

关键字(Key):数据元素中某个数据项的值,又称为键值

主键(Primary Key):可唯一的标识某个数据元素或记录的关键字

查找表按照操作方式可分为:

1.静态查找表(Static Search Table):只做查找操作的查找表。它的主要操作是:

①查询某个“特定的”数据元素是否在表中

②检索某个“特定的”数据元素和各种属性

2.动态查找表(Dynamic Search Table):在查找中同时进行插入或删除等操作:

①查找时插入数据

②查找时删除数据

顺序查找

算法简介

顺序查找又称为线性查找,是一种最简单的查找方法。适用于线性表的顺序存储结构和链式存储结构。该算法的时间复杂度为O(n)。

基本思路

从第一个元素m开始逐个与需要查找的元素x进行比较,当比较到元素值相同(即m=x)时返回元素m的下标,如果比较到最后都没有找到,则返回-1。

优缺点

缺点:是当n 很大时,平均查找长度较大,效率低;

优点:是对表中数据元素的存储没有要求。另外,对于线性链表,只能进行顺序查找。

算法实现

# 最基础的遍历无序列表的查找算法

# 时间复杂度O(n)

def sequential_search(lis, key):

length = len(lis)

for i in range(length):

if lis[i] == key:

return i

else:

return False

if __name__ == '__main__':

LIST = [1, 5, 8, 123, 22, 54, 7, 99, 300, 222]

result = sequential_search(LIST, 123)

print(result)

二分查找

算法简介

二分查找(Binary Search),是一种在有序数组中查找某一特定元素的查找算法。查找过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则查找过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。这种查找算法每一次比较都使查找范围缩小一半。

算法描述

给予一个包含n个带值元素的数组A

1、 令 L为0 , R为 n-1 ;2、 如果L>R,则搜索以失败告终 ;        3、 令 m (中间值元素)为  ⌊(L+R)/2⌋;

4、 如果 AmT,令 R为 m - 1 并回到步骤二;

复杂度分析

时间复杂度:折半搜索每次把搜索区域减少一半,时间复杂度为 O(logn)

空间复杂度:O(1)

算法实现

# 针对有序查找表的二分查找算法

def binary_search(lis, key):

low = 0

high = len(lis) - 1

time = 0

while low < high:

time += 1

mid = int((low + high) / 2)

if key < lis[mid]:

high = mid - 1

elif key > lis[mid]:

low = mid + 1

else:

# 打印折半的次数

print("times: %s" % time)

return mid

print("times: %s" % time)

return False

if __name__ == '__main__':

LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444]

result = binary_search(LIST, 99)

print(result)

插值查找

算法简介

插值查找是根据要查找的关键字key与查找表中最大最小记录的关键字比较后的 查找方法,其核心就在于插值的计算公式 (key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low)。时间复杂度o(logn)但对于表长较大而关键字分布比较均匀的查找表来说,效率较高。

算法思想

基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

复杂度分析

时间复杂性:如果元素均匀分布,则O(log log n)),在最坏的情况下可能需要 O(n)。

空间复杂度:O(1)。

算法实现

# 插值查找算法

def binary_search(lis, key):

low = 0

high = len(lis) - 1

time = 0

while low < high:

time += 1

# 计算mid值是插值算法的核心代码

mid = low + int((high - low) * (key - lis[low])/(lis[high] - lis[low]))

print("mid=%s, low=%s, high=%s" % (mid, low, high))

if key < lis[mid]:

high = mid - 1

elif key > lis[mid]:

low = mid + 1

else:

# 打印查找的次数

print("times: %s" % time)

return mid

print("times: %s" % time)

return False

if __name__ == '__main__':

LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444]

result = binary_search(LIST, 444)

print(result)

斐波那契查找

算法简介

斐波那契数列,又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、····,在数学上,斐波那契被递归方法如下定义:F(1)=1,F(2)=1,F(n)=f(n-1)+F(n-2) (n>=2)。该数列越往后相邻的两个数的比值越趋向于黄金比例值(0.618)。

算法描述

斐波那契查找就是在二分查找的基础上根据斐波那契数列进行分割的。在斐波那契数列找一个等于略大于查找表中元素个数的数F[n],将原查找表扩展为长度为F[n](如果要补充元素,则补充重复最后一个元素,直到满足F[n]个元素),完成后进行斐波那契分割,即F[n]个元素分割为前半部分F[n-1]个元素,后半部分F[n-2]个元素,找出要查找的元素在那一部分并递归,直到找到。

复杂度分析

最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)。

算法实现

# 斐波那契查找算法

# 时间复杂度O(log(n))

def fibonacci_search(lis, key):

# 需要一个现成的斐波那契列表。其最大元素的值必须超过查找表中元素个数的数值。

F = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144,

233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765,

10946, 17711, 28657, 46368]

low = 0

high = len(lis) - 1

# 为了使得查找表满足斐波那契特性,在表的最后添加几个同样的值

# 这个值是原查找表的最后那个元素的值

# 添加的个数由F[k]-1-high决定

k = 0

while high > F[k]-1:

k += 1

print(k)

i = high

while F[k]-1 > i:

lis.append(lis[high])

i += 1

print(lis)

# 算法主逻辑。time用于展示循环的次数。

time = 0

while low <= high:

time += 1

# 为了防止F列表下标溢出,设置if和else

if k < 2:

mid = low

else:

mid = low + F[k-1]-1

print("low=%s, mid=%s, high=%s" % (low, mid, high))

if key < lis[mid]:

high = mid - 1

k -= 1

elif key > lis[mid]:

low = mid + 1

k -= 2

else:

if mid <= high:

# 打印查找的次数

print("times: %s" % time)

return mid

else:

print("times: %s" % time)

return high

print("times: %s" % time)

return False

if __name__ == '__main__':

LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444]

result = fibonacci_search(LIST, 444)

print(result)

树表查找

1、二叉树查找算法。

算法简介

二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。

算法思想

二叉查找树(BinarySearch Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:

1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

二叉查找树性质:对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。

c3699145268aaa052582dcf43ad57c0e.png

复杂度分析

它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡。

算法实现

# 二叉树查找 Python实现

class BSTNode:

"""

定义一个二叉树节点类。

以讨论算法为主,忽略了一些诸如对数据类型进行判断的问题。

"""

def __init__(self, data, left=None, right=None):

"""

初始化

:param data: 节点储存的数据

:param left: 节点左子树

:param right: 节点右子树

"""

self.data = data

self.left = left

self.right = right

class BinarySortTree:

"""

基于BSTNode类的二叉查找树。维护一个根节点的指针。

"""

def __init__(self):

self._root = None

def is_empty(self):

return self._root is None

def search(self, key):

"""

关键码检索

:param key: 关键码

:return: 查询节点或None

"""

bt = self._root

while bt:

entry = bt.data

if key < entry:

bt = bt.left

elif key > entry:

bt = bt.right

else:

return entry

return None

def insert(self, key):

"""

插入操作

:param key:关键码

:return: 布尔值

"""

bt = self._root

if not bt:

self._root = BSTNode(key)

return

while True:

entry = bt.data

if key < entry:

if bt.left is None:

bt.left = BSTNode(key)

return

bt = bt.left

elif key > entry:

if bt.right is None:

bt.right = BSTNode(key)

return

bt = bt.right

else:

bt.data = key

return

def delete(self, key):

"""

二叉查找树最复杂的方法

:param key: 关键码

:return: 布尔值

"""

p, q = None, self._root # 维持p为q的父节点,用于后面的链接操作

if not q:

print("空树!")

return

while q and q.data != key:

p = q

if key < q.data:

q = q.left

else:

q = q.right

if not q: # 当树中没有关键码key时,结束退出。

return

# 上面已将找到了要删除的节点,用q引用。而p则是q的父节点或者None(q为根节点时)。

if not q.left:

if p is None:

self._root = q.right

elif q is p.left:

p.left = q.right

else:

p.right = q.right

return

# 查找节点q的左子树的最右节点,将q的右子树链接为该节点的右子树

# 该方法可能会增大树的深度,效率并不算高。可以设计其它的方法。

r = q.left

while r.right:

r = r.right

r.right = q.right

if p is None:

self._root = q.left

elif p.left is q:

p.left = q.left

else:

p.right = q.left

def __iter__(self):

"""

实现二叉树的中序遍历算法,

展示我们创建的二叉查找树.

直接使用python内置的列表作为一个栈。

:return: data

"""

stack = []

node = self._root

while node or stack:

while node:

stack.append(node)

node = node.left

node = stack.pop()

yield node.data

node = node.right

if __name__ == '__main__':

lis = [62, 58, 88, 48, 73, 99, 35, 51, 93, 29, 37, 49, 56, 36, 50]

bs_tree = BinarySortTree()

for i in range(len(lis)):

bs_tree.insert(lis[i])

# bs_tree.insert(100)

bs_tree.delete(58)

for i in bs_tree:

print(i, end=" ")

# print("\n", bs_tree.search(4))

2、平衡查找树之2-3查找树(2-3 Tree)

2-3查找树定义

和二叉树不一样,2-3树运行每个节点保存1个或者两个的值。对于普通的2节点(2-node),他保存1个key和左右两个自己点。对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树的定义如下:

1)要么为空,要么:

2)对于2节点,该节点保存一个key及对应value,以及两个指向左右节点的节点,左节点也是一个2-3节点,所有的值都比key要小,右节点也是一个2-3节点,所有的值比key要大。

3)对于3节点,该节点保存两个key及对应value,以及三个指向左中右的节点。左节点也是一个2-3节点,所有的值均比两个key中的最小的key还要小;中间节点也是一个2-3节点,中间节点的key值在两个跟节点key值之间;右节点也是一个2-3节点,节点的所有key值比两个key中的最大的key还要大。

2-3查找树的性质

1)如果中序遍历2-3查找树,就可以得到排好序的序列;

2)在一个完全平衡的2-3查找树中,根节点到每一个为空节点的距离都相同。(这也是平衡树中“平衡”一词的概念,根节点到叶节点的最长距离对应于查找算法的最坏情况,而平衡树中根节点到叶节点的距离都一样,最坏情况也具有对数复杂度。)

2-3树的查找效率与树的高度是息息相关的。

距离来说,对于1百万个节点的2-3树,树的高度为12-20之间,对于10亿个节点的2-3树,树的高度为18-30之间。对于插入来说,只需要常数次操作即可完成,因为他只需要修改与该节点关联的节点即可,不需要检查其他节点,所以效率和查找类似。

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算法实现

class Node(object):

def __init__(self,key):

self.key1=key

self.key2=None

self.left=None

self.middle=None

self.right=None

def isLeaf(self):

return self.left is None and self.middle is None and self.right is None

def isFull(self):

return self.key2 is not None

def hasKey(self,key):

if (self.key1==key) or (self.key2 is not None and self.key2==key):

return True

else:

return False

def getChild(self,key):

if key

return self.left

elif self.key2 is None:

return self.middle

elif key

return self.middle

else:

return self.right

class 2_3_Tree(object):

def __init__(self):

self.root=None

def get(self,key):

if self.root is None:

return None

else:

return self._get(self.root,key)

def _get(self,node,key):

if node is None:

return None

elif node.hasKey(key):

return node

else:

child=node.getChild(key)

return self._get(child,key)

def put(self,key):

if self.root is None:

self.root=Node(key)

else:

pKey,pRef=self._put(self.root,key)

if pKey is not None:

newnode=Node(pKey)

newnode.left=self.root

newnode.middle=pRef

self.root=newnode

def _put(self,node,key):

if node.hasKey(key):

return None,None

elif node.isLeaf():

return self._addtoNode(node,key,None)

else:

child=node.getChild(key)

pKey,pRef=self._put(child,key)

if pKey is None:

return None,None

else:

return self._addtoNode(node,pKey,pRef)

def _addtoNode(self,node,key,pRef):

if node.isFull():

return self._splitNode(node,key,pRef)

else:

if key

node.key2=node.key1

node.key1=key

if pRef is not None:

node.right=node.middle

node.middle=pRef

else:

node.key2=key

if pRef is not None:

node.right=Pref

return None,None

def _splitNode(self,node,key,pRef):

newnode=Node(None)

if key

pKey=node.key1

node.key1=key

newnode.key1=node.key2

if pRef is not None:

newnode.left=node.middle

newnode.middle=node.right

node.middle=pRef

elif key

pKey=key

newnode.key1=node.key2

if pRef is not None:

newnode.left=Pref

newnode.middle=node.right

else:

pKey=node.key2

newnode.key1=key

if pRef is not None:

newnode.left=node.right

newnode.middle=pRef

node.key2=None

return pKey,newnode

3、平衡查找树之红黑树(Red-Black Tree)

红黑树的定义

红黑树是一种具有红色和黑色链接的平衡查找树,同时满足:

① 红色节点向左倾斜 ;

②一个节点不可能有两个红色链接;

③整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同。

红黑树的性质

整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同(2-3树的第2)性质,从根节点到叶子节点的距离都相等)。

fdc039dbda760ba45778282d2c76a262.png

复杂度分析

最坏的情况就是,红黑树中除了最左侧路径全部是由3-node节点组成,即红黑相间的路径长度是全黑路径长度的2倍。

下图是一个典型的红黑树,从中可以看到最长的路径(红黑相间的路径)是最短路径的2倍:

06894f024d324e0c60f41fafa4f292e3.png

算法实现

#红黑树

from random import randint

RED = 'red'

BLACK = 'black'

class RBT:

def __init__(self):

# self.items = []

self.root = None

self.zlist = []

def LEFT_ROTATE(self, x):

# x是一个RBTnode

y = x.right

if y is None:

# 右节点为空,不旋转

return

else:

beta = y.left

x.right = beta

if beta is not None:

beta.parent = x

p = x.parent

y.parent = p

if p is None:

# x原来是root

self.root = y

elif x == p.left:

p.left = y

else:

p.right = y

y.left = x

x.parent = y

def RIGHT_ROTATE(self, y):

# y是一个节点

x = y.left

if x is None:

# 右节点为空,不旋转

return

else:

beta = x.right

y.left = beta

if beta is not None:

beta.parent = y

p = y.parent

x.parent = p

if p is None:

# y原来是root

self.root = x

elif y == p.left:

p.left = x

else:

p.right = x

x.right = y

y.parent = x

def INSERT(self, val):

z = RBTnode(val)

y = None

x = self.root

while x is not None:

y = x

if z.val < x.val:

x = x.left

else:

x = x.right

z.PAINT(RED)

z.parent = y

if y is None:

# 插入z之前为空的RBT

self.root = z

self.INSERT_FIXUP(z)

return

if z.val < y.val:

y.left = z

else:

y.right = z

if y.color == RED:

# z的父节点y为红色,需要fixup。

# 如果z的父节点y为黑色,则不用调整

self.INSERT_FIXUP(z)

else:

return

def INSERT_FIXUP(self, z):

# case 1:z为root节点

if z.parent is None:

z.PAINT(BLACK)

self.root = z

return

# case 2:z的父节点为黑色

if z.parent.color == BLACK:

# 包括了z处于第二层的情况

# 这里感觉不必要啊。。似乎z.parent为黑色则不会进入fixup阶段

return

# 下面的几种情况,都是z.parent.color == RED:

# 节点y为z的uncle

p = z.parent

g = p.parent # g为x的grandpa

if g is None:

return

# return 这里不能return的。。。

if g.right == p:

y = g.left

else:

y = g.right

# case 3-0:z没有叔叔。即:y为NIL节点

# 注意,此时z的父节点一定是RED

if y == None:

if z == p.right and p == p.parent.left:

# 3-0-0:z为右儿子,且p为左儿子,则把p左旋

# 转化为3-0-1或3-0-2的情况

self.LEFT_ROTATE(p)

p, z = z, p

g = p.parent

elif z == p.left and p == p.parent.right:

self.RIGHT_ROTATE(p)

p, z = z, p

g.PAINT(RED)

p.PAINT(BLACK)

if p == g.left:

# 3-0-1:p为g的左儿子

self.RIGHT_ROTATE(g)

else:

# 3-0-2:p为g的右儿子

self.LEFT_ROTATE(g)

return

# case 3-1:z有黑叔

elif y.color == BLACK:

if p.right == z and p.parent.left == p:

# 3-1-0:z为右儿子,且p为左儿子,则左旋p

# 转化为3-1-1或3-1-2

self.LEFT_ROTATE(p)

p, z = z, p

elif p.left == z and p.parent.right == p:

self.RIGHT_ROTATE(p)

p, z = z, p

p = z.parent

g = p.parent

p.PAINT(BLACK)

g.PAINT(RED)

if p == g.left:

# 3-1-1:p为g的左儿子,则右旋g

self.RIGHT_ROTATE(g)

else:

# 3-1-2:p为g的右儿子,则左旋g

self.LEFT_ROTATE(g)

return

# case 3-2:z有红叔

# 则涂黑父和叔,涂红爷,g作为新的z,递归调用

else:

y.PAINT(BLACK)

p.PAINT(BLACK)

g.PAINT(RED)

new_z = g

self.INSERT_FIXUP(new_z)

def DELETE(self, val):

curNode = self.root

while curNode is not None:

if val < curNode.val:

curNode = curNode.left

elif val > curNode.val:

curNode = curNode.right

else:

# 找到了值为val的元素,正式开始删除

if curNode.left is None and curNode.right is None:

# case1:curNode为叶子节点:直接删除即可

if curNode == self.root:

self.root = None

else:

p = curNode.parent

if curNode == p.left:

p.left = None

else:

p.right = None

elif curNode.left is not None and curNode.right is not None:

sucNode = self.SUCCESOR(curNode)

curNode.val, sucNode.val = sucNode.val, curNode.val

self.DELETE(sucNode.val)

else:

p = curNode.parent

if curNode.left is None:

x = curNode.right

else:

x = curNode.left

if curNode == p.left:

p.left = x

else:

p.right = x

x.parent = p

if curNode.color == BLACK:

self.DELETE_FIXUP(x)

curNode = None

return False

def DELETE_FIXUP(self, x):

p = x.parent

# w:x的兄弟结点

if x == p.left:

w = x.right

else:

w = x.left

# case1:x的兄弟w是红色的

if w.color == RED:

p.PAINT(RED)

w.PAINT(BLACK)

if w == p.right:

self.LEFT_ROTATE(p)

else:

self.RIGHT_ROTATE(p)

if w.color == BLACK:

# case2:x的兄弟w是黑色的,而且w的两个孩子都是黑色的

if w.left.color == BLACK and w.right.color == BLACK:

w.PAINT(RED)

if p.color == BLACK:

return

else:

p.color = BLACK

self.DELETE_FIXUP(p)

# case3:x的兄弟w是黑色的,而且w的左儿子是红色的,右儿子是黑色的

if w.left.color == RED and w.color == BLACK:

w.left.PAINT(BLACK)

w.PAINT(RED)

self.RIGHT_ROTATE(w)

# case4:x的兄弟w是黑色的,而且w的右儿子是红

if w.right.color == RED:

p.PAINT(BLACK)

w.PAINT(RED)

if w == p.right:

self.LEFT_ROTATE(p)

else:

self.RIGHT_ROTATE(p)

def SHOW(self):

self.DISPLAY1(self.root)

return self.zlist

def DISPLAY1(self, node):

if node is None:

return

self.DISPLAY1(node.left)

self.zlist.append(node.val)

self.DISPLAY1(node.right)

def DISPLAY2(self, node):

if node is None:

return

self.DISPLAY2(node.left)

print(node.val)

self.DISPLAY2(node.right)

def DISPLAY3(self, node):

if node is None:

return

self.DISPLAY3(node.left)

self.DISPLAY3(node.right)

print(node.val)

class RBTnode:

'''红黑树的节点类型'''

def __init__(self, val):

self.val = val

self.left = None

self.right =

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