我的世界 java错误_我的世界error错误信息 error could解决方法

我的世界是一个及其开放的沙盒游戏,而在这个游戏中有不少的问题,比如说遇到error该如何解决呢,看小编给大家带来的我的世界error错误的解决方法,希望大家喜欢。

error应用程序错误信息。包括“Error:Unable to access jarfile mcpc-plus-1.6.2-RO.1-forge804-836.jar”的错误。下面就为大家带来我的世界error应用程序错误信息的解决方法。

我的世界error应用程序错误解决方法:

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原文翻译为:错误!这个Java不支持64位JVM实例。请安装所需的版本。

分析出可能是玩家的JAVA程序下载的版本错误。建议玩家搞清楚自己的电脑系统是多少位的?而游戏中JAVA是需要和玩家的电脑系统相匹配的版本才能够正常运行。

另外还有玩家遇到我的世界开服出现了Error:Unable to access jarfile mcpc-plus-1.6.2-RO.1-forge804-836.jar的错误,关于这一点可能是配置的问题。

jar文件请放置在非中文路径下运行。

1、打开“我的电脑”,选择“工具”菜单下的“文件夹选项(0)...”。

2、在“文件夹选项”对话框中选择“文件类型”选项卡。

3、点击“新建”按钮,输入文件扩展名“jar”。

4、点击“确定”按钮后,有可能弹出对话框.声明已经关联.无视他继续.然后寻找jar类型 . (没有弹窗的可以看到已注册的文件类型中新增了JAR文件类型。)

5、点击“高级”按钮,出现“编辑文件类型”窗口。

6、点击“新建(N)...”按钮,出现“新操作”窗口。将操作命名为“open”,执行操作的应用程序为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0\jre\bin\javaw.exe" -jar %1 。 (路径一定要注意 这个随你安装路径不同而不同 jdk1.7.0的话安装全默认可以直接赋值)路径要加引号 而参数不必。

注:D:\Java\jdk1.6.0_12 为JDK所在目录,根据个人电脑上实际环境设置。

7、点击“确定”按钮,回到“编辑文件类型”窗口。

很抱歉,我无法提供完整的代码实现,因为这是一个相当复杂的项目,需要考虑到很多方面的细节和安全问题,需要耗费大量的时间和精力去实现和测试。但是,我可以提供一些代码片段和思路来帮助你开始这个项目。 服务器端: 1. 创建一个基本的服务器Socket: ```java int portNumber = 1234; try ( ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber); Socket clientSocket = serverSocket.accept(); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); ) { String inputLine, outputLine; //处理客户端发来的消息 while ((inputLine = in.readLine()) != null) { outputLine = processInput(inputLine); out.println(outputLine); if (outputLine.equals("Bye")) break; } } catch (IOException e) { System.out.println("Exception caught when trying to listen on port " + portNumber + " or listening for a connection"); System.out.println(e.getMessage()); } ``` 2. 处理客户端发来的消息: ```java private String processInput(String input) { String output = ""; // 解析客户端消息,并根据消息类型进行相应的处理 return output; } ``` 3. 管理多个客户端连接: ```java public class Server { // 存储所有连接到服务器的客户端 private static List<ClientHandler> clients = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { int port = 1234; try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) { while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); ClientHandler client = new ClientHandler(socket, clients); clients.add(client); client.start(); } } catch (IOException e) { System.out.println("Server exception: " + e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } } ``` 4. 处理客户端消息的线程: ```java public class ClientHandler extends Thread { private Socket socket; private List<ClientHandler> clients; private PrintWriter out; public ClientHandler(Socket socket, List<ClientHandler> clients) { this.socket = socket; this.clients = clients; } @Override public void run() { try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))) { out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println("Welcome to the MUD game!"); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { String outputLine = processInput(inputLine); if (outputLine.equals("quit")) { out.println("Bye!"); break; } else { // 将消息发送给所有客户端 for (ClientHandler client : clients) { client.out.println(outputLine); } } } socket.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("Error handling client: " + e.getMessage()); } } private String processInput(String input) { String output = ""; // 解析客户端消息,并根据消息类型进行相应的处理 return output; } } ``` 客户端: 1. 连接服务器: ```java String hostName = "localhost"; int portNumber = 1234; try ( Socket socket = new Socket(hostName, portNumber); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); ) { // 发送消息给服务器 out.println("Hello, server!"); // 接收服务器返回的消息 String response; while ((response = in.readLine()) != null) { System.out.println(response); } } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host " + hostName); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to " + hostName); System.exit(1); } ``` 2. 接收服务器消息的线程: ```java public class ServerListener extends Thread { private BufferedReader in; public ServerListener(BufferedReader in) { this.in = in; } @Override public void run() { String message; try { while ((message = in.readLine()) != null) { System.out.println(message); } } catch (IOException e) { System.out.println("Server connection closed"); } } } ``` 3. 发送消息给服务器: ```java public void sendMessage(String message) { out.println(message); } ``` 以上是一些基本的代码片段和思路,如果你想要实现一个完整的MUD游戏,需要考虑到很多方面,比如游戏场景的设计、玩家角色的创建和管理、游戏物品的管理、交互式对话的实现等等。建议你先从一个简单的功能开始实现,逐步扩展和完善。
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