constraintlayout_熟悉又陌生的ConstraintLayout布局

中文名:约束布局
出生日期:2016年

  • 为什么熟悉?
    ConstraintLayout是近几年I/O大会力推功能之一,从Android Studio 2.3开始新建布局默认就是它,而且基本上每一次Studio升级日志里都能见到它的身影,所谓没吃过猪肉也肯定见过猪跑。
  • 为什么陌生?
    约束布局可以说是有史以来功能最复杂的布局了,很多人可能没有沉下来心来好好了解一下这个布局,新建布局后第一步就是刷刷地删掉默认根布局,默默写上我们熟悉的LinearLayout和RelativeLayout;或者没有好的场景应用到实际项目中,我们的新版本完全搬到RN上来了,根本不可能应用到它。

1. 介绍

ConstraintLayout可以说是LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等等传统布局的集大成者,天生就是消灭嵌套布局。相比RelativeLayout的组件间的关系,ConstraintLayout将这层关系更升华了,通过更加灵活的约束,让布局更加扁平化,往往使用一层布局就能实现很多复杂需求。
底层原理上,ConstraintLayout使用了和iOS的Auto Layout相同的算法火鸡算法 Cassowary,让其具备复杂功能的同时比传统布局更加高效。

2. 使用

ConstraintLayout配合Android Studio食用更佳。我们知道,Studio一直针对ConstraintLayout作改进,大部分是优化ConstraintLayout的可视化,尤其是蓝图,也就是下面图中右边的蓝色部分:

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蓝图

以前的线性布局、关系布局啥的都比较不适合用设计面板来拖拽,而约束布局恰恰相反,用蓝图能更清楚的理清组件间的关系,并且通过拖拽和指定属性的方式来建立复杂关系代码反而不好写。

当然从实践来看,最好还是将代码和可视化结合起来,先用代码写个View,再用拖拽的方式建立大致的约束关系,再回到代码进行微调。拖拽的方式生成的代码比较乱,界面元素较多时很容易拖拽出错,而且很容易拖出很多零散的属性值出来,需要到代码上进行比较的调整和删减。

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约束关系


如上图,选中某个组件就可以查看该组件的约束关系,比如这个ImageView,波浪线就是表示图片的left、top、bottom关联到根布局且边距为8dp,bottom关联到TextView上方并且间距50dp(这里TextView的约束关系是根布局居中),layout_width和layout_height都是0,表示大小充满约束空间MATCH_CONSTRAINT(类似一般布局的MATCH_PARENT)。因此这张图片最终显示将显示在屏幕的上半部分。

常用属性

相对位置


和确定组件位置相关常用的就是下面13个属性(也就是蓝图中的波浪线),见名知意,和RelativeLayout的功能基本重叠,这里也不细介绍了。可以自己妥妥拽拽试试,简单场景足够。

  • layout_constraintLeft_toLeftOf
  • layout_constraintLeft_toRightOf
  • layout_constraintRight_toLeftOf
  • layout_constraintRight_toRightOf
  • layout_constraintTop_toTopOf
  • layout_constraintTop_toBottomOf
  • layout_constraintBottom_toTopOf
  • layout_constraintBottom_toBottomOf
  • layout_constraintBaseline_toBaselineOf
  • layout_constraintStart_toEndOf
  • layout_constraintStart_toStartOf
  • layout_constraintEnd_toStartOf
  • layout_constraintEnd_toEndOf

上图的ImageView对应的代码就是

这个相对位置有个比较有意思的应用,比如说有这么个需求,如下图,文本组件要放置在图片组件的中间。

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文字居中

可以这么实现,将TextView四边分别约束到ImageView的四边上即可,那么不管ImageView显示在哪,这个TextView永远跟随在其中间。代码如下:

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蓝图

如果不使用ConstraintLayout,这个需求可能就要增加一个RelativeLayout套在ImageView和TextView来实现了。
当上下或者左边都是约束后,默认这个组件就是横向或者纵向居中了。有时候我们要的不是居中,而且以一定比例偏离,比如水平居中,垂直方向偏下,那么可以通过下面两个属性设置限制位置比例,取值0~1.0:

  • layout_constraintHorizontal_bias 水平方向的比例
  • layout_constraintVertical_bias 垂直方向比例

如下是Vertical=0.8的效果:

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垂直方向比例0.8

圆形定位


通过圆形定位可以以一定的角度和距离确定位置关系,这是RelativeLayout所没有的。

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圆形定位


相关属性:

  • layout_constraintCircle:参照控件的id
  • layout_constraintCircleRadius:两个控件中心连线的距离
  • layout_constraintCircleAngle:当前View的中心与目标View的中心的连线与Y轴方向的夹角(取值:0~360)

宽高尺寸


在ConstraintLayout中推荐的LayoutParams值有

  • 具体dp
  • WRAP_CONTENT
  • 0dp,表示MATCH_CONSTRAINT,这里没有MATCH_PARENT啥事

0dp是一个比较有意思的值,可以类比LinearLayout的0dp+weight组合,但是功能更加丰富。
在这里0dp默认是weight=1的效果,可以通过下面的6个属性进一步控制大小:

  • layout_constraintWidth_min
  • layout_constraintHeight_min
  • layout_constraintWidth_max
  • layout_constraintHeight_max
  • layout_constraintWidth_percent
  • layout_constraintHeight_percent

这6个属性都让人忍不住点赞,宽高区间以及占被约束对象的百分比一应俱全。

宽高比


当宽或高其中一个设置为0dp时,可以通过layout_constraintDimensionRatio来设置宽高比。
这是一个很赞的功能,很多实际场景很需要这个,比如在一些流式布局场景中,往往需要以固定的比例显示item;或者页面的横幅等等,这个都要求不受全面屏等形形色色的屏幕比例影响。
举例,一个横幅(ImageView)使用以下属性:

那么这个横幅会页面上方保持16:9的比例显示,并且横向填充满屏幕。

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16:9的比例显示


当宽高都为0dp时,layout_constraintDimensionRatio还可以加上W或者H。
比如:
W,1:2表示宽=2,高=1,即H:W = 1:2;
H,1:2表示高=2,宽=1,即W:H = 1:2。
不使用ConstraintLayout的情况下要实现类似功能,恐怕就不得不在Java代码中重写onMeasure等方式来实现了。

边距


之所以要说边距,是因为在ConstraintLayout中,layout_margin(left|top|right|bottom)属性的含义有所变化,它仅在该View该方向上约束关系的情况下才有效,当它失去了约束,其边距便不会生效。
此外还有一组GONE Margins,仅当被约束的目标对象的可见性为View.GONE才生效,

  • layout_goneMarginStart
  • layout_goneMarginEnd
  • layout_goneMarginLeft
  • layout_goneMarginTop
  • layout_goneMarginRight
  • layout_goneMarginBottom


链其实很好理解,类似于LinearLayout,将一组View左右互相约束,就组成一组横向排列(纵向同理)

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链式布局


如果仅仅是线性排列,那就没什么特别的了。
举个例子,下面是三个TextView,和上图一样水平方向左右互联,垂直方向靠近容器底部。

看看实际结果(底部):

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链式布局效果


可以看出三个TextViewmore就是平分的,也就是LinearLayout中weight相同的情况。此外我们可以对链中第一个View也就是链头设置layout_constraintHorizontal_chainStyle属性改变调整居中的类型,值有三种:

  • CHAIN_SPREAD —— 展开元素 (默认);
  • CHAIN_SPREAD_INSIDE —— 展开元素,但链的两端贴近parent;
  • CHAIN_PACKED —— 链的元素将被打包在一起

spread就是默认样式,三者分别在四等分线上(一条线段三刀切成均分四段),兄弟关系相敬如宾;

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spread


spread_inside效果如图,三者可以理解为包含首尾的二等分点,兄弟关系最疏远;

9e0bb62b5b675841d0b06331873cd0e0.png

spread_inside

packed效果如果,三者紧贴一起,基情满满。

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packed


怀念LinearLayout的weight?也有的,通过给每个控件宽度设置为0dp,就可以通过layout_constraintHorizontal_weight属性控制权重了。

辅助工具


所谓辅助工具,就是指一些只提供功能但实际看不见(类似Space)的约束目标,比如中轴线之类的。

Barrier屏障


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Barrier

假设有3个控件ABC,C在AB的右边,但是AB的宽是不固定的,这个时候C无论约束在A的右边或者B的右边都不对。

当出现这种情况可以用Barrier来解决。Barrier可以在多个控件的一侧建立一个屏障,如下所示:

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这个时候C只要约束在Barrier的右边就可以了,代码如下:

Group分组


Group可以把多个控件归为一组,方便隐藏或显示一组控件,举个例子:

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Group分组


现在有3个并排的TextView,用Group把TextView1和TextView3归为一组,再设置这组控件的可见性,如下所示:

效果如下:

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隐藏同一个分组中的组件

PlaceHolder占位符


在Placeholder中可使用setContent()设置另一个控件的id,使这个控件移动到占位符的位置。举个例子:

新建一个Placeholder约束在屏幕的左上角,新建一个TextView约束在屏幕的右上角,在Placeholder中设置 app:content=”@+id/textview”,这时TextView会跑到屏幕的左上角。效果如下:

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我理解的占位符的使用场景应该是:

  1. 整理框架结构,布局隔离
    因为ConstraintLayout很扁平,可能xml文件杂糅了很多组件,尤其是可视化拖拽出来的控件,没有固定的顺序,很难拎清页面整个的主体结构。
    那么,我们可以单独写一个xml文件,里面就只有页面整体的结构,比如横幅、列表、tab栏等等,都用PlaceHolder占坑,而具体的模块控件则在各自的xml上设计,二者通过contentId关联。通过include把placeHolder文件merge进来,组成一个完整页面。
  2. 代码动态控制控件位置
    如下动画,在顶部横幅下方放置了一个PlaceHolder,然后根据业务逻辑在tab页进入不同模式后动态调用PlaceHolder#setContentId方法改变实际的View。(图中通过TransitionManager增加了过度动画)
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Guideline 辅助线


辅助线就像设计图里面的网格线,辅助组件定位,最终不可见,常用的辅助线场景比如中轴线,组件可以与中轴线建立约束关系。
辅助线分为横向和纵向两种,通过orientation指定,有horizontal和vertical两种
然后通过下面3个属性之一来确定位置:

  • layout_constraintGuide_percent 按比例确定位置,取值0~1.0
  • layout_constraintGuide_begin 距离左边(或上边)的距离,dp值
  • layout_constraintGuide_end 距离右边(或下边)的距离,dp值
    如下代码就是分别定义垂直和水平方向的中轴线,percent=0.5:
  
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有了这些辅助线,我们就可以做一些更有趣的布局了。
比如下图红框中的两个按钮,两个一起水平居中。

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水平居中按钮


看起来非常简单的需求,但是以前要实现这个布局可不简单,我们需要把这两个按钮放到一个Horizontal的LinearLayout里,再让这个LinearLayout在RelativeLayout的底部居中。
现在用中轴线来实现,代码如下:

  

guideline1就是上面提到的垂直中轴线,我们只要和中轴线建立约束即可。

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