我想它在一个uint64_t中移动0xFF的3个字节的左,存储,这应该是这样工作的:为什么将0xff左移24位会导致错误的值(C++)?
uint64_t temp = 0xff << 24;
这就产生了0xffffffffff000000 的值是最肯定不是预期的0xff000000。
但是,如果我移动它少于3个字节,它会导致正确的答案。
此外,尝试将0x01左移3个字节确实有效。
这里是我的输出: 0xff shifted by 0 bytes: 0xff 0x01 shifted by 0 bytes: 0x1 0xff shifted by 1 bytes: 0xff00 0x01 shifted by 1 bytes: 0x100 0xff shifted by 2 bytes: 0xff0000 0x01 shifted by 2 bytes: 0x10000 0xff shifted by 3 bytes: 0xffffffffff000000 0x01 shifted by 3 bytes: 0x1000000
有了一些实验,左移工作到3位为每uint64_t中达到0x7f,这将产生0x7f000000。 0x80产生0xffffffff80000000。
有没有人有这种奇怪的行为的解释? 0xff000000肯定落在uint64_t的2^64-1范围内。
2017-09-15
Shua
+2
'0xff'是一个'int',它通常是一个32位整数。所以'0xff << 24'在32位整数上进行数学运算,而不是在'uint64_t'上。所以最左边的'1'位被当作符号位来处理,所以当我们将宽度扩展到64位整数时,我们将所有新位设置为'1',当我们转换成所有'f'时一个无符号整数 –
+0
“奇怪”,如“我不明白它”?这种行为的原因是所有这些常量都具有类型“int”。为了得到你要查找的行为,要么确保它们是64位宽,要么将它们明确写为无符号long long值(例如0xffULL),要么将其转换为'std :: uint64_t'。 –
+1
尝试'uint64_t temp = 0xffu << 24;'或'uint64_t temp = 0xfful << 24;' –