3dsmax怎么添加uv坐标_为什么CAD中首尾相连的线也无法连接?法向坐标是什么意思?...

文章介绍了在CAD中遇到首尾相连的线无法连接的问题,问题根源在于图形的法向Z坐标为-1。解释了法向坐标的概念,以及如何通过三维镜像命令和快速选择来修复这个问题。同时提到了3dsmax中的法向坐标概念,帮助读者理解不同软件中的类似概念。
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最近遇到几个比较奇怪的问题,比如从图面上看图形都是首尾相连的,想用PE命令连接成一条完整的多段线,却发现最终连接不成功,如下图所示。

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在上面的图形中,图形很简单,就是几条直线和圆弧,通过检查,圆弧和直线的端点间也是重合的,么有间隙也没有交叉,却无法正常连接。

之前还有遇到过有用天正的人选择某条线操作就退出的情况,还有人用网上流行的Z轴归零的方法处理图形,处理后发现少了几条圆弧的。研究了这几个问题后发现,只是因为有的图形的法向Z坐标是-1,比如上面图纸中的圆弧就是如此。

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圆弧的法向坐标在特性面板里可以直接看到,但有些图形,比如说多段线,在特性面板里看不到,我们可以通过查询LIST(LI)能看到,比如下面是一条有问题的多段线。

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在查询信息中不叫法向坐标,而是叫“相对于UCS的拉伸方向”,其实是一个意思。

法向坐标是什么意思呢?

如果你装的是英文版,可以看到法向坐标的英文是Normal,可以翻译成法线和法向,在3DSMAX或其他软件里应该也有类似的概念,其实就是图形的方向。在当前UCS坐标系下绘制的图形默认的法向是向上的,坐标就是0,0,1意思就是从方向是从坐标原点0,0,0指向0,0,1点。而法向坐标是0,0,-1,也就是说方向是从坐标原点指向0,0,-1点,也就是向下的。当然,如果图形不跟UCS平面平面的话,法向还可能还有XY的数值。

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不过这样空间倾斜的图形有些在图面就看得出来,有些通过标高或各点的Z坐标也可能看出来。

比较难分辨的就是法向Z坐标是-1的图形,因为这些图形就在坐标系的平面上,Z坐标和标高也是0,但有时无法进行正常的编辑。

法向Z坐标是-1的图形是怎么产生的呢?

产生这类图形的方式可能有多种,我找到了两种通过CAD操作重现的方法,大家可以注意一下是不是进行了这样的操作。

1、将视图切换成仰视图后画图,随后又恢复成俯视图。大家可以试试在仰视图画一条圆弧,然后切换回俯视图看一下法向Z坐标。

2、使用了三维镜像MIRROR3D功能,并且指定XY平面为镜像平面了。

我觉得第一种可能性是存在的,第二种可能性比较小,以为这种操作大多数人都用不到。

还有一种可能,就是某些CAD程序或插件在处理图形的时候处理错了,这种情况就不知道了,大家如果遇到这类图形可以注意一下是什么操作后产生的。

怎么将法向Z坐标从-1改回1?

其实从上面一段中介绍的重现方法就可以想出解决办法了:

1、选中图形后,执行三维镜像命令MIRROR3D,设置XY平面为镜像平面,直接以原点为基点,提示是否删除源对象的时候输入Y回车选是,操作完成后图形位置不会变,但法向Z坐标就从-1改会1了。

2、如果发现整个图形或大面积图形有问题,可以切换到样式图,将这些图形选中后,CTRL+X剪切,然后切换回俯视图,CTRL+V粘贴。

如果图纸内容很多,只有少数几条线的法向坐标有问题,麻烦的是怎么找出这些有问题的线。如果有问题的都是圆弧,可以直接通过快速选择QSELECT设置法向Z坐标来过滤,如果不能确定图形类型,可以用过滤器FILTER功能添加法向坐标(法向矢量)0,0,-1来查找,如下图所示。

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添加条件后,点应用按钮,然后再图中框选,就可以将法向坐标为0,0,-1的图形都筛选出来。

这个问题我之前没怎么关注,最近却遇到了几个问题跟它相关,这里简单的介绍一下,如果你的图形遇到类似问题,除了要学会怎么处理,还要注意一下是怎么产生的,避免后面的图纸也出现类似问题。

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