linux udp打洞_UDP打洞和心跳包设计

本文介绍了Linux环境下UDP打洞的原理与实现,包括设备终端和移动控制终端的定义,以及UDP心跳包的设计。服务端通过接收到的心跳包更新客户端状态,若超时则视为客户端掉线。客户端每30秒发送一次心跳包以维持连接。此外,详细阐述了从UserClient登录到双方直接通信的打洞流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设备终端

class DeviceClient {

int deviceID;

int IP;

int port;

char connectID[16];

time_t lastTime;

struct event timeoutEv;//超时器

};

typedef list deviceList;

二、移动控制终端

class UserClient {

int userID;

int IP;

int port;

char connectID[16];

time_t lastTime;//接收的时候更新,并开启超时器

struct event timeoutEv;//超时器:如果超时,认为客户端掉线

};

typedef listuserList;

三、UDP心跳包设计(服务端)

http://blog.csdn.net/liuguanghui1988/article/details/7090531

3.1 UDP包接收线程

1)recvfrom

2)find connectID 并看看是否是心跳包

3)如果是心跳包,查找connectID对应的客户端,如果客户端存在,则更新lastTime,如果客户端不存在,则新建客户端并更新lastTime;

3.2 UDP包超时器

1)时间的定义(连续三次收不到心跳包,即超时时间为客户端心跳包时间的3倍)

2)超时事件到达,则认为客户端掉线,删除DeviceClient或Us

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