一、设备终端
class DeviceClient {
int deviceID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;
struct event timeoutEv;//超时器
};
typedef list deviceList;
二、移动控制终端
class UserClient {
int userID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;//接收的时候更新,并开启超时器
struct event timeoutEv;//超时器:如果超时,认为客户端掉线
};
typedef listuserList;
三、UDP心跳包设计(服务端)
http://blog.csdn.net/liuguanghui1988/article/details/7090531
3.1 UDP包接收线程
1)recvfrom
2)find connectID 并看看是否是心跳包
3)如果是心跳包,查找connectID对应的客户端,如果客户端存在,则更新lastTime,如果客户端不存在,则新建客户端并更新lastTime;
3.2 UDP包超时器
1)时间的定义(连续三次收不到心跳包,即超时时间为客户端心跳包时间的3倍)
2)超时事件到达,则认为客户端掉线,删除DeviceClient或Us