前一篇文章中实现了文字聊天和共享白板的功能,这篇文章中,我将在前一篇文章的基础上实现语音聊天的功能。语音聊天要比文字聊天和共享白板难度要大一点。
实现的大概的流程为:
1、一个聊天室成员向另外一个成员发起语音聊天请求
2、这个请求将被送至WCF服务端,WCF的双工通知被邀请人。
3、被邀请人接到通知,他可以选择接受或者拒绝语音聊天的请求。
4、如果拒绝,将通知请求者拒绝语音聊天
5、如果同意,邀请者和被邀请者的客户端将进行语音聊天,此时客户端会开启一个播放声音和接受声音的线程。这里用到了一个开源的wave类库,在http://www.lumisoft.ee/lswww/download/downloads/Examples/可以下载。声音的通信使用到了UDPClient 类。这个类使用 UDP 与网络服务通讯。UDP 的优点是简单易用,并且能够同时向多个地址广播消息。UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient 类的实例。
创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
可以使用在UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。
这篇文章使用了Receive 方法从客户端接受数据。然后通过WCF中存储的IP地址,通过Send方法将其发送给客户端。
下面我将在前一篇文章的基础上实现这个语音聊天的功能。首先在客户端添加声音管理的类CallManager,这个类使用到了开源的wave类库,代码如下:
public class CallManager
{
private WaveIn _waveIn;
private WaveOut _waveOut;
private IPEndPoint _serverEndPoint;
private Thread _playSound;
private UdpClient _socket;
public CallManager(IPEndPoint serverEndpoint)
{
_serverEndPoint = serverEndpoint;
}
public void Start()
{
if (_waveIn != null || _waveOut != null)
{
throw new Exception("Call is allready started");
}
int waveInDevice = (Int32)Application.UserAppDataRegistry.GetValue("WaveIn", 0);
int waveOutDevice = (Int32)Application.UserAppDataRegistry.GetValue("WaveOut", 0);
_socket = new UdpClient(0); // opens a random