并发的特性
1、可见性
a、 保证任何一个线程修改变量立即写入到主内存中(堆);
b、 所有线程对该变量引用会强制立即失效,并且该线程必须去堆中获取最新的变量值。
2、指令重排序
代码的执行顺序 会在JVM中(编译器优化 指令级并行重排序 内存系统重排序 最终执行的指令序列)
3、原子性
同一时刻最多只有一个线程访问该段代码。
Volatile -> 可见性、指令重排序
Synchronied -> 可见性、指令重排序、原子性
lock
存在价值
synchronized只在以下2种情况下会释放锁
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
因此synchronized可能会造成线程阻塞。
为解决线程阻塞问题,引入此概念。
public interface Lock {
void lock();//获取锁,如果锁被其他线程获取,则进行等待
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;? // tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回 false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。? boolean tryLock();? //tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不 到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。? boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;? void unlock(); //释放锁? Condition newCondition();
}
Final
final修饰的变量不可改变,在并发编程场景下性能突出。
volatile和synchronied区别
1、volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞。(原子性差异造成)
2、volatile只能修饰变量,而synchronized则可以修饰变量和方法。
3、当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
4、使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。
synchronized和lock区别1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。 在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。