qt程序在linux运行性能,AWTK基本性能测试及在Linux下AWTK与Qt的性能对比

描述

一、测试条件

l 开发板:EPC-6G2C-L

l 处理器:Freescale I.MX6UL(cortex-A7内核)

l 主频:528MHz

l 内存:128MB DDR3

l 系统:AWorks/Linux

l GUI框架:AWTK

l 屏幕:480x272,16位色

二、测试范例

本文选取5个AWTK的Demo程序进行测试,每个范例所用控件如表2.1所列。

表2.1 AWTK测试范例和所用控件

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三、测试方法

先在AWorks系统下分别测试AWTK的Debug版本和Release版本,进行AWTK自身对比,然后在Linux系统下测试AWTK,与AWorks平台进行简单对比,对比AWTK跨平台表现,最后在Linux下,找几个功能接近、用到的控件也接近的Qt范例进行粗略对比。

测试项因为受到平台限制,AWorks与Linux上会有些差异。大体测试包括帧数、内存拷贝速度、AWTK界面启动时间、内存占用和CPU使用率等。

四、测试结果

1. AWorks系统下Debug版本

Debug版本测试结果,详见表2.1。

表2.2 Debug版本测试结果

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2. AWorks系统下Release版本

Release版本测试结果,详见表 2.2。

表 2.3 Release版本测试结果

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说明:

l AWTK启动时间:指的是在程序从执行main函数开始到打开界面所需要的时间。

l 整体启动时间:指的是将程序烧写开发版后,从上电到打开界面所需要的时间。

无论是Debug版本还是Release版本,AWTK界面的启动时间都是很短的,都在15ms以内,对比两个版本,可以看到Release版本明显提升。

3. Linux系统下Release版本

为了对比AWTK在Linux下的表现,将这几个范例交叉编译运行,相关测试结果如表 2.4所列。

表2.4 Linux下AWTK测试结果

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说明:内存占用和CPU占用分别来源于top命令结果的VSZ%和%CPU。

可以看到,在Linux下,AWTK的表现也是很不错的。

4. 与Qt对比

为了对比AWTK与Qt,我们找了几个功能接近、使用到的控件也比较接近的范例,进行了测试,用于进行简单对比,测试结果如表2.5所列。

表2.5 Qt范例测试结果

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选取的Qt范例功能比AWTK范例的简单很多,复杂度也小很多。但对比之下,AWTK和Qt的范例,可以看到AWTK应用启动时间明显快于Qt,动态情况下,CPU占用率也相对较小。

责任编辑:gt

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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