Java的上升图_java-在全屏图形之上添加JComponent

博主正在尝试在一个全屏程序(游戏)中添加交互元素,如JButton和JTextField,但遇到问题,这些元素覆盖了画布。代码示例显示了如何在不同状态下绘制游戏内容,包括玩家信息和游戏元素。目前需要解决的是如何让按钮显示在画布上,以便用户可以进行交互。编辑提到框架是一个JFrame。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我有一个全屏程序,可以为我制作的游戏绘制很多内容.画布是整个窗口,应该是整个窗口.现在,我想在窗口中添加一个按钮或文本字段(JButton和JTextField等…).但是,当我添加一个按钮或其他任何东西时,他们开始使用画布.

您是否知道如何使按钮显示在画布上,所以我可以单击它?

编辑:

绘图代码:

public synchronized void draw(Graphics2D g) {

if (!welcome)

g.drawImage(background,0,0,null);

if (welcome) {

g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);

}

else if (gettingName) {

setFont (new Font("Verdana", Font.ITALIC, 40));

g.draw3DRect(center.x -325, center.y -50, 650, 100, true);

g.drawString("Please enter your name", center.x -250, center.y -120);

g.drawString(name, center.x -315, center.y);

}

if (game) {

for (Player p: player) {

int x = center.x;

int y = center.y;

switch (p.getID()) {

case 1:

x -= name.length()*10;

y *= 1.4;

break;

case 2:

x -= name.length()*10;

y /= 1.4;

break;

case 3:

x *= 1.4;

x -= name.length()*10;

break;

case 4:

x *= 0.6;

x -= name.length()*10;

break;

default:

System.out.println("Error 2");

}

g.drawString(p.getName(),x,y);

}

for (int x = 0; x<13; x++) {

g.drawImage(diamonds[x].getImage(), (int) diamonds[x].getX(), (int) diamonds[x].getY(), null);

g.drawImage(clubs[x].getImage(), (int) clubs[x].getX(), (int) clubs[x].getY(), null);

g.drawImage(hearts[x].getImage(), (int) hearts[x].getX(), (int) hearts[x].getY(), null);

g.drawImage(spades[x].getImage(), (int) spades[x].getX(), (int) spades[x].getY(), null);

}

g.drawImage(put.getImage(), (int) put.getX(), (int) put.getY(), null);

}

if (won) {

g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);

}

else if (lost) {

g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);

}

}

编辑2:

我的框架是一个JFrame.

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