现在能用python来写GUI了,做为一个游戏程序员马上联想到的就是能不能用python来写游戏编辑器。
于是就尝试着把directx嵌入到pyside里面。
在一翻折腾下,directX和pyside,两个初看起来没什么关系的库,居然很好的结合起来。以后写编辑器又多了一个强力工具:)
下面说下整合directx+pyside比较关键的地方。
1.如何获取窗口句柄。
关键之中的关键就是如何那到用于初始化d3d的那一个窗口handl。这个在pyside里边几乎跟Qt下一样,调用窗口类的winId()函数,如果你用的PyQt那么直接将winId返回的值传给C的函数就好。而pyside要蛋疼一点,winId这函数居然返回的是一个PyCObject(注意不是PyObject),我们需要手动的转换一下。以下是转换的python代码:
from ctypes import pythonapi, c_void_p, py_object
pythonapi.PyCObject_AsVoidPtr.restype = c_void_p
pythonapi.PyCObject_AsVoidPtr.argtypes = [ py_object ]
handl = pythonapi.PyCObject_AsVoidPtr(pycobj)
最后得到的handl就可以传个c模块去初始化d3d了。
2.如何刷新。
Qt没有类似wxWidget的OnIdle()事件,也不能像MFC里那样暴力的直接把渲染往消息循环里塞。
我们只好定义一个QTimer对象,每隔20,30毫秒就调用一次渲染函数。
搞定了以上两点,你的directX和pyside就能顺畅地合作了。下面贴一个没