作者:wangzy2019
链接:
https://juejin.im/post/5cd2b57ef265da039f0f292c
前两天,小蓝给大家分享了那个不存在的网站google推出的一个灭霸彩蛋,在搜索框搜索灭霸,会出现一个手套的按钮,点击后会让网页搜索结果消失一半。
恩~这很谷歌。
效果虽然酷炫但其实并不复杂,这里带着大家一起来实现一下,网上也已经有了一些教程,这里稍微加点东西,灭霸的响指毕竟是真的打而不是用鼠标点按钮,所以我会加上音量检测,当检测到响指的声音(其实是超过某个音量预值)就触发效果,然后就可以愉快的向朋友装逼了。
源代码地址:
https://codepen.io/sl2782087/full/OYyLeE
准备开始
我们这里只用一个图片元素,HTML结构如下
data-5ce-guid="3dd4a9a1-0d33-eb11-8da9-e4434bdf6706" data-src="http://p02.5ceimg.com/content/3dd4a9a1-0d33-eb11-8da9-e4434bdf6706.png" data-lazy="true" src="http://thumb.5ce.com/images/loading.gif"
/>
动画的实现
将html转成canvas,为后面处理做准备。这里我们使用html2canvas库,可以将html中的dom节点绘制成canvas,相当于对这个dom节点进行截图,使用很简单,代码如下(网页生成海报图片就可以用这个库来做)。
const imageBox =document.querySelector('#image')
html2canvas(imageBox, {
backgroundColor: 'transparent' //背景设置为透明
}).then(canvas=>{
//处理canvas的代码(注意.then这种写法只有在新版本的html2canvas可用)
});
这里我们拿到了包含了图片信息的canvas后,要通过canvas的getImageData来获取到canvas画布上的每个像素的信息。
//处理canvas的代码
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.getImageData(
0,
0,
canvas.width,
canvas.height
);
const pixelArr = imageData.data; //像素信息
图像信息被存储在一个Uint8ClampedArray(8位无符号整型固定数组)中,这个数组中的值为0到255的整数,按图片中像素从左到右从上到下的顺序,每4个数字表示一个像素信息,这4个数字分别表示rgba(r-红色,g-绿,b-蓝色,a-透明度)的四个值。 比如这样一个图片
它的像素信息即为
[0,0,0,255,255,255,255,255,255,0,0,255,0,255,0,255]
接下来是最关键的一步,创建多个同等长度的数组,填充上透明像素信息(数组中的值全是0即可),然后将之前拿到的图像像素信息“随机”分布到这些数组中,这些数组就包含了原图像的部分内容,原教程里面用到了一个随机数生成的库chance来控制随机数出现概率,直接使用完全随机数也没有问题。
//创建一个和图像信息数组长度相同的数组并填充0(相当于一个和原图像尺寸相同的透明图像)
const data = pixelArr.slice(0).fill(0);
//创建透明图像数组的个数,不能太小也不能太大。
const canvasCount = 30;
//将透明图像数组复制多个
const imageDataArray = Array.from({ length:canvasCount }, () =>
data.slice(0)
);
//将原图像上的像素信息随机分配进不同的透明图象上,位置保持不变
for (let i = 0; i < pixelArr.length; i+= 4) {
const p = Math.floor((i / pixelArr.length) * canvasCount);
//a为随机选出要放入像素信息的数组
const a = imageDataArray[Math.floor(Math.random() * canvasCount];
//将像素信息放入随机到的透明图像数组中覆盖
a[i] = pixelArr[i];
a[i + 1] = pixelArr[i + 1];
a[i + 2] = pixelArr[i + 2];
a[i + 3] = pixelArr[i + 3];
}
当canvasCount为3时效果如下:原始图片canvas
生成的包含原图部分像素的3个canvas
canvasCount越大,生成的canvas越多,分配到每个canvas上面的像素就越少,飘的就越散。
4. 接下来就非常简单了,隐藏掉原始图像,为生成的canvas添加飘散动画就可以了,飘散动画主要组成就是高斯模糊,位移,旋转,透明度变化,具体代码这里就不写了,可以在demo源代码中看到,最终效果如下。
响指触发
灰飞烟灭的动画已经完成,接下来是如何触发这段动画,文章开始就说过谷歌搜索上的原始效果是通过点击按钮触发,而我们通过麦克风实时检测输入音量,当打响指时(音量达到一定大小)触发动画。
首先要确保你的设备有麦克风等声音输入装置,然后监测并获取设备,如果有麦克风设备,网页上会弹出授权提示。
if (navigator.mediaDevices &&navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
// 获取用户的 media 信息
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
//音频处理代码
})
.catch(error => {
mystatus.innerHTML = '获取音频时好像出了点问题。'+ error;
});
} else {
mystatus.innerHTML = '不支持获取媒体接口';
}
音频处理代码
// 当输入音量超过此值时,表示检测大音量输入(响指声)
const TRIGGER_VALUE = 0.9;
// 将麦克风的声音输入这个对象
mediaStreamSource =audioContext.createMediaStreamSource(
stream
);
// 创建一个音频分析对象,采样的缓冲区大小为4096,输入和输出都是单声道
scriptProcessor =audioContext.createScriptProcessor(
4096,
1,
1
);
// 将该分析对象与麦克风音频进行连接
mediaStreamSource.connect(scriptProcessor);
// 此举无甚效果,仅仅是因为解决 Chrome自身的 bug
scriptProcessor.connect(audioContext.destination);
// 开始处理音频
scriptProcessor.onaudioprocess =function(e) {
// 获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
let buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
// 获取缓冲区中最大的音量值
let maxVal = Math.max.apply(Math, buffer);
// 显示音量值
if (maxVal > TRIGGER_VALUE) {
//灰飞烟灭动画
start();
}
};
最后
一切搞定,就这么简单可以拿去装逼了,不过我同事问我,只能监测音量大小吗,这样的话不管是咳嗽声,大喊一声,拍手声都可以触发,能不能真的只检测响指的声音。 嗯~这是个好问题,大家一起想想吧。
好文章那么多,千万别走散了
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