ios不能保存png_iOS把UIImage保存到沙盒目录下以及少盒目录概述

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题记
—— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精。

本文章概述
1、保存 UIImage 到沙盒Document目录下与读取Document中保存的图片的方法
2、沙盒机制介绍 与 各目录说明 以及获取方法概述
3、NSSearchPathForDirectoriesInDomains 函数方法概述

1 保存 UIImage 到沙盒目录下

- (void)saveImage:(UIImage *)image {
//获取 Document 目录路径
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    
// 构造保存文件的名称 保存成功会返回YES
NSString *filePath = [[paths objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:
                          [NSString stringWithFormat:@"test.png"]]; 
//保存操作
BOOL result =[UIImagePNGRepresentation(image)writeToFile:filePath   atomically:YES]; 
    if (result == YES) {
        NSLog(@"保存成功");
    }else{
    NSLog(@"保存失败");
}
    
}

2 获取保存的图片

- (void)getImage {
 
 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
 
 NSString *filePath = [[paths objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:
                       [NSString stringWithFormat:@"demo.png"]];
 // 保存文件的名称
 UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
 NSLog(@"=== %@", img);
    
}

3 沙盒机制介绍

每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为该应用的沙盒。可以说沙盒机制是一种安全体系。

应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等。沙盒是用来存入缓冲区的,APP关掉,缓存被自动清理。

3.1 沙盒目录结构

如下图所示为 苹果官方提供的沙盒目录结构

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3.1.1 Documents

(1) 在上图中,Sandbox 就是 MyApp的沙盒目录空间,如在 MAC OS 中右键 MyApp.app 显示程序包目录。

(2)/Documents/ 保存应用程序的重要数据文件和用户数据文件等。用户数据基本上都放在这个位置(例如从网上下载的图片或音乐文件),该文件夹在应用程序更新时会自动备份,在连接iTunes时也可以自动同步备份其中的数据

3.1.2 /Library 目录

/Library 目录 可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份,

  • /Library/Caches(缓存)
    保存应用程序使用时产生的支持文件和缓存文件(保存应用程序再次启动过程中需要的信息),还有日志文件最好也放在这个目录。iTunes 同步时不会备份该目录并且可能被其他工具清理掉其中的数据。
  • /Library/Preferences (偏好)保存应用程序的偏好设置文件(使用 NSUserDefaults( 这个就是放这) 类设置时创建,不应该手动创建;连iTunes可备份,在应用程序更新时会自动备份;plist文件就放在此处)。

3.1.3 /tmp/ 目录

/tmp/ 保存应用运行时所需要的临时数据,该路径下的文件不会被iTunes备份。iphone 重启时,会自动清除该目录下所有文件;例如录制视频完成后是放在/temp/;所以应该将视频文件从该文件夹转移到相册中,否则视频文件就会被系统清理掉

3.2 获取沙盒目录代码方法

// 获取沙盒根目录路径
NSString*homeDir = NSHomeDirectory();

// 获取Documents目录路径
NSString*docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

//获取Library的目录路径
NSString*libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES) lastObject];

// 获取cache目录路径
NSString*cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

// 获取tmp目录路径
NSString*tmpDir =NSTemporaryDirectory();

// 获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
NSLog(@"%@",[[NSBundlemainBundle] bundlePath]);
NSString*imagePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"apple"ofType:@"png"];
UIImage*appleImage = [[UIImagealloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

4 NSSearchPathForDirectoriesInDomains

NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法用于查找目录,返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合

4.1 参数一

directoryNSSearchPathDirectory类型的enum值,表明要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。

如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录

4.2 参数二

domainMaskNSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。

还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等

4.3 参数三

expandTildeBOOL值,表示是否展开波浪线。在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。


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