c# 两个list比较_用过都说香的C#

本文探讨了C#如何在值类型和引用类型间找到平衡,指出其在性能、异步支持和内存管理上的优势。通过栈空间利用、泛型和高效容器如List的使用,C#在游戏开发等领域展现出强大实力。对于有C语言基础的开发者,C#是快速上手并进行上位机编程的理想选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    很多游戏开发者都是由于Unity而“被迫”使用C#的。但用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。

    如果有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它语言比较。

    C#良好兼容了值类型/引用类型,在发展中逐步解决了其他高级语言没解决好的问题。

    纵观主流语言,C语言在语法上是以值类型为基础,借助指针实现引用类型;而Python/Lua等语言,是以引用类型为基础。

    论性能和细节控制力,C语言的设计上限更高;但是论简易程度,Python更为统一、易用。这一基本矛盾在之前的语言里都没有解决好。

    而C#很好的总结了前人的经验,在基础语法上就区分了值类型和引用类型。对初次接触编程的同学来说这一点容易造成学习障碍,但是只要掌握了它,就会给实际工作带来极大便利。

5b2d55ee679c7601fea8570c9dbae86b.png

    反观历史,C#也曾经因为 值类型/引用类型 保守诟病,“拆箱”和“装箱”一直是个招黑的设计。但后来我们看到,随着泛型的成熟和普及,随着泛型容器代替通用容器,装箱和拆箱的问题已经在很大程度上解决了。

    还有对异步的支持等等,C#的设计最初带来了一些问题,但是最终还是交上了一份满意的答卷。

    充分利用栈空间,非常高效

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值