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原创 Unity 中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案

通过以上代码,我们实现了一个功能齐全的输入管理模块,支持多种按键事件类型和优先级管理。这个模块不仅降低了系统模块之间的耦合性,还提高了代码的可读性和可维护性。希望这篇文章能对您的 Unity 开发有所帮助。如果有任何问题或建议,欢迎在评论区讨论!

2024-06-27 09:40:37 702

原创 在Unity中配置Android项目以允许HTTP流量,解决AVPro在Android平台中无法播放http视频

2、在AndroidMainfest.xml中添加:android:usesCleartextTraffic="true"最近在使用AVpro插件播放http视频,在Editor中一切正常,然而打包在Android平台下就播放不了。果然还是不允许http造成的,解决方法:直接修改AndroidMainfest.xml文件。1、勾选PlayerSetting下的CustomMainMainfest。

2024-05-31 10:46:19 603

原创 Unity 使用GPU计算物体距离

在游戏开发中,计算物体之间的距离是一个常见的需求,例如用于碰撞检测、视觉效果等。传统的计算方法可能会在大量物体时带来性能问题,而在 Unity 中,借助 GPU 进行计算可以有效提高性能。借助 Compute Shader,在 Unity 中可以高效地计算物体之间的距离。在 Unity 中,可以使用 Compute Shader 在 GPU 上并行计算多个点对之间的距离,从而提高计算效率。在计算物体之间的距离时,最简单和直观的方法是使用两点之间的距离公式。3、在C#中封装方法。

2024-04-23 11:20:12 632 1

原创 Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染

25路视频同时播放,测试持续运行1晚上,运行稳定,不掉帧,视频无延迟,长时间运行cpu使用率稳定在65%-70%Cloudreve(不能用请访问上方网盘):http://222.222.65.164:8852/s/y4eF0。笔记本 cpu i7-13650HX+16GDDR5+RTX4070。Unity 播放海量RTSP视频,多线程播放,长时间运行稳定。使用的libvlc库,目前只支持windows开发。Unity 播放海量RTSP视频,多线程渲染。客户端地址: 需要源码的dd。可下载客户端自己测试。

2024-03-05 17:48:52 948 2

原创 PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html

2021-03-25 16:15:42 3494

原创 Unity win平台 调整窗口大小强制固定比例

我写了一个脚本,对独立的Windows版本(仅Windows,32/64位)强制执行任意宽高比。它通过拦截窗口调整大小事件(特别是WinProc回调函数)并对其进行修改以保持所需的宽高比来工作。using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using UnityEngine.Events;/// <

2021-02-07 11:15:30 15553 18

原创 Cocos Creator 使用VSCode进行调试,超简单,没有任何参数设置

刚接触cocos creator才几天,项目上遇到问题总是console.log,怪麻烦的,网上找资料搜索vscode进行调试,总是失败,换一种方式进行调试1、打开vscode调试界面:2、cocos编辑器浏览器运行项目,然后点击VSCode 中调试界面的 Debug URL,输入浏览器运行项目的地址,我的是“http://localhost:7456/”,按下"Enter",就能快速调试了,简单吧,没装任何插件,也没配置任何参数...

2020-12-10 09:40:37 2597

原创 vscode使用ssh密匙远程登录ssh,避免每次登录都输入密码

每天学习一点点 ,每天进步一点点 —列夫·吾纸基硕滴1、首先,vscode需要安装完成SSH-Remote插件2、安装安装Git Bush1、2都完成之后需要利用GitBush生成一对密匙,将一个密匙上传到服务器,vscode利用另一个密匙进行配对来登录,好接下来从GitBush生成密匙开始一、利用Git Bush 生成密匙很简单啦,在桌面点击右键,选择“Git Bash Here”输入以下语句:ssh-keygen -t rsa -C "xx@qq.com(换成你的邮箱)"一路回车直至结.

2020-10-28 17:30:19 18933 7

转载 Unity各版本C#支持情况

Unity 2020.2 C#8Unity 2018.3 C#7.3Unity 2018.2 C#7.2Unity 2017.1 C#6Unity 5.5 C#4.0C#8.0新特性Nullable reference types:可空引用类型 Default interface members::默认接口成员 Recursive patterns:递归模式 Async streams:异步流 Enhanced using:增强using Ranges and indexes:范围

2020-08-11 15:09:56 1284

原创 C# UDP关闭时出现 “ 由于以前的关闭调用,套接字在那个方向已经关闭,发送或接收数据的请求没有被接受。”

UDP启动之后使用clientSocket.BeginReceive接收数据但是在关闭时经常出现 “由于以前的关闭调用,套接字在那个方向已经关闭,发送或接收数据的请求没有被接受。”的错误,//关闭socketif (clientSocket != null) { try { if (clientSocket.Connected) { .

2020-08-03 17:11:37 2693

原创 Unity 获取所有实现接口的实例化对象

我有一个接口:interface IMyInterface{ void IFunction_1(); string IFunction_2(string str);}现在有两个类BehaviourScripts 和BehaviourScripts1 都继承了该接口:class BehaviourScripts : MonoBehaviour, IMyInterface{ public void IFunction_1() { .

2020-07-16 14:43:19 2156 1

原创 Unity InputField输入框调用win10平板虚拟键盘

传送门→:https://answers.unity.com/questions/1134775/on-screen-keyboard-pc-and-console-best-practices.html话不都说,直接上代码,复制粘贴到你的项目中1、VirtualKeyboard.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Diagnostics;using System.Runtime.

2020-07-03 14:45:24 3786 10

原创 C# 【List拓展】两个List比较是否相同

using System;public static class ListExpand{ /// <summary> /// 判断两个集合是否是相等的(所有的元素及数量都相等) /// </summary> /// <typeparam name="T">集合元素类型</typeparam> /// <param name="sourceCollection">源集合列表</param>.

2020-07-03 09:06:13 3284

原创 VS2019安装了visual studio Tools for Unity 没有“附加Unity调试程序”

最近将vs升级到2019,安装组件时选择了 "Visual studio tools for Unity"在vs菜单栏却看不到“附加Unity调试程序”的按钮,只有一个“启动调试”查找原因,原来是VS2019将“附加Unity调试程序”放到了“调试”菜单中值得一提的是,vs2019的Unity调试不仅可以再Unity编辑器中调试,还可以选择调试Unity打包出来的windows执行程序:运行打包出来的程序,点击“附加Unity调试程序”在调试时 “选择Unity实例...

2020-05-28 13:23:49 17797 3

Obi Fluid 7.0.3

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟

2024-09-23

InputMananger.cs

通过以上代码,我们实现了一个功能齐全的输入管理模块,支持多种按键事件类型和优先级管理。这个模块不仅降低了系统模块之间的耦合性,还提高了代码的可读性和可维护性。希望这篇文章能对您的 Unity 开发有所帮助。如果有任何问题或建议,欢迎在评论区讨论!

2024-06-27

Obfuscator v3.10.0

Obfuscator v3.10.0

2024-03-05

Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo

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2024-03-05

Advanced FPS Counter v1.5.3

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2024-03-05

HDRP Time Of Day - Lighting Weather Clouds v1.2.0

HDRP Time Of Day - Lighting Weather Clouds v1.2.0

2024-02-06

Global Snow 2 v8.33

Global Snow 是一种方便且功能强大的解决方案,只需单击几下即可将您的场景渲染为美丽的冬季景观。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。 SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。

2024-02-06

EasyRoads3D Demo Project v2.1f1-2

重要提示:此EasyRoads3D Pro演示包是免费赠送的EasyRoads3D Pro包也可在Unity资产商店。先获得EasyRoads3D Pro,这个带有额外侧对象和道路类型示例的演示包将是免费下载的 该包包括两个场景,v3.1场景和v3.2+场景。第一个场景包括各种突出显示的区域,链接到我们网站上的教程,演示如何使用EasyRoads3D。这些教程涵盖了EasyRoads3D包的更高级的功能。v3.2+场景正在进行中,在v3.2中引入了自动生成的侧对象。 请注意,这个包用于学习目的,以便熟悉该工具。这些场景没有经过优化,确实包含了针对高端机器的各种更复杂的对象。该软件包将定期更新更多的内容和教程。建议在新项目中导入它。 该包包含v3.3测试版。 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com

2024-01-19

Gaia Pro 2023 - Terrain & Scene Generator4.05

最新消息 ------------------------------------------------​-------- 来我们的社区获取新闻,支持,教程和免费邮票。 特别优惠:获得我们的世界建设包八折!!​ 在游戏、模拟游戏或虚拟世界中需要帮助?与我们联系。 ----------------------------------------------------------------​--------- 用Gaia Pro 2023在几分钟内制作令人惊叹的3D世界! Gaia可以轻松快速地为控制台,桌面,移动和VR创建美丽的世界。2023年的版本提供了更多的控制,灵活性,并支持最新的Unity功能,以及一个新的和简化的安装。 获得Unity的“最佳艺术工具”奖,基于向导的Gaia简化了地形,纹理和风格化到逼真世界的放置。Gaia使生成详细的场景和水平变得简单和快速,消除了数周的手工工作。 新的模块化2023版本允许您选择安装哪些组件以节省项目中的空间。新功能包括GPU地形渲染,触摸控制,流线型管道,以及Unity 2022.3以后的支持。在树冠社区论坛、

2024-01-19

EasyRoads3D Pro v3 v3.2.3f1

EasyRoads3D Pro v3 v3.2.3f1

2024-01-19

Volumetric Fog Mist 2 v14.0

多合一捆件!该捆件包括: ✓ 用于通用渲染管线的体积烟雾 2(新资源!) ✓ 用于内置管线的体积雾霾 ✓ 用于内置管线和后期处理堆栈 v2 的动态雾霾 体积雾霾 2 是一款重新设计的体积雾霾,从头开始以通用渲染管线编写,侧重于雾气区域,从而使它更易于使用并表现更为出色。 功能: • 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。 • 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。 • 多点光线:可以通过附加的全局控制来控制雾气的照明强度和范围。 • 原生 URP 定向阴影,包括级联选项。 • 战争雾霾带有互动性的编辑器,让你可以用笔刷或脚本来绘制、清除或给雾气区域涂色。 • 太阳光扩散和镜面特效。 • 风速和方向。 • 乱流。 • 基于配置文件:在多个雾区或场景中创建和共享设置。 • 穿过飞云:创建可以被穿过的浮云。 • SceneView 用起来就像 GameView 一样。 • 基于体积的渲染:它不使用后期处理栈。它不是摄像头特效。 • 简单工作流程:就像你创建和移动/缩放游戏对象那样来添加雾体积。 • 可选的自定义深度预渲染功能来支持像湖泊、海洋、河流等

2024-01-19

Fog Volume 3 v3.4.5

内置渲染管道 Fog Volume 3是一个体积雾渲染器,设计用于模拟广泛的大气效果。它提供了大量的控制,以帮助您调整您的需要在外观和性能。查看文档以获取更详细的信息。

2024-01-19

InfiniCLOUD HDRP - URP, Volumetric clouds & particles - v1.8.3

InfiniCLOUD HDRP是Unity中新的脚本渲染管道的体积云系统,专注于HDRP管道和URP版本。 -------------------------------------------------------------------------------- 大限时优惠:从InfiniCLOUD升级到新的环境建设包,享受巨大折扣(160美元对460美元的现价),节省超过600美元的ARTnGAME资产! -------------------------------------------------------------------------------- 对于InfiniCLOUD用户来说,获得完整的Sky Master ULTIMATE标准管道,URP和HDRP套装,具有广泛的天气,水和体积效果,包括体积云,照明和阴影,升级到Sky Master ULTIMATE只需39美元(正常价格为69美元)。Sky Master也可以以29美元升级到infiniggrass (vs . 59美元)!! 该效果与所有平台和脚本渲染管道(srp)全局兼容,并支持桌面和移动

2024-01-19

Perfect Culling - Occlusion Culling System v1.2.1

“如果可能,请购买支持开发人员的软件包” 新!美化3增加了对Unity 2022的支持(也支持2020/2021),包括新的抗锯齿和电影带效果,并增加了新的选项和改进的花,变形耀斑,轮廓,色差和景深。 这个资产包含3个包: P -美化建筑管道 -美化URP(通用渲染管道) -美化后处理栈v2 (寻找HDRP支持?点击这里)。 美化是一种全屏图像后期处理效果,可以实时提高图像质量,产生令人难以置信的清晰和生动的场景。 主要特点: •增强视觉特征,恢复或增强图像细节,产生清晰的图像-在许多情况下,变化可能是戏剧性的,如切换到高清晰度。 •在需要时改善像素颜色,而不会使图像过饱和。 •移除由许多抗混叠后期效果造成的额外模糊。 •减少或完全消除梯度中的条带伪影,通常在天空盒中看到,由于颜色量化。 •提高感知纹理质量-即使低分辨率纹理看起来更好。 •工作与向前和延迟渲染路径以及线性和伽玛颜色空间。 •适用于WebGL,手机,2D和3D。 •VR多通道,单通道立体声和单通道实例支持内置管道。 •VR多通道支持在PPSv2。 •在URP中支持VR多通道和单通道立体声/

2024-01-19

Beautify 3 - Advanced Post Processing v16.7.1

“如果可能,请购买支持开发人员的软件包” 新!美化3增加了对Unity 2022的支持(也支持2020/2021),包括新的抗锯齿和电影带效果,并增加了新的选项和改进的花,变形耀斑,轮廓,色差和景深。 这个资产包含3个包: -美化建筑管道 -美化URP(通用渲染管道) -美化后处理栈v2 (寻找HDRP支持?点击这里)。 美化是一种全屏图像后期处理效果,可以实时提高图像质量,产生令人难以置信的清晰和生动的场景。 主要特点: •增强视觉特征,恢复或增强图像细节,产生清晰的图像-在许多情况下,变化可能是戏剧性的,如切换到高清晰度。 •在需要时改善像素颜色,而不会使图像过饱和。 •移除由许多抗混叠后期效果造成的额外模糊。 •减少或完全消除梯度中的条带伪影,通常在天空盒中看到,由于颜色量化。 •提高感知纹理质量-即使低分辨率纹理看起来更好。 •工作与向前和延迟渲染路径以及线性和伽玛颜色空间。 •适用于WebGL,手机,2D和3D。 •VR多通道,单通道立体声和单通道实例支持内置管道。 •VR多通道支持在PPSv2。 •在URP中支持VR多通道和单通道立体声/多

2024-01-19

Doozy UI Manager 2022 v4.9.2-2

Doozy UI Manager 操作在 Unity UI 框架 (UGUI) 上运行的组件,同时使用通过编辑器 UIElements 框架制作的自定义编辑器。它还带有许多随时可用的预配置组件。 现在,您可以使用 UIMenu 以可视化方式设计 UI。UIMenu 是设计师的梦想,是 Unity 的可视化预制件管理系统,只需单击一下即可直接在 Unity 编辑器中将预制件添加到场景中。将新元素添加到菜单中非常简单,只需单击几下,无需编写任何代码。 Reactor 是一个价值动画引擎,专门设计用于帮助动画化 UI 属性,并负责运行所有动画。Reactor 允许设置自定义动画 FPS,以优化每秒的计算次数并节省目标设备的电池寿命。它被预配置为低至 1 FPS 的工作,并且可以上升到 20、24、30、60、90、120 和最大 FPS。 Signals 是一个通用的消息传递系统,负责通过在它们之间提供通信基础设施将所有系统绑定在一起。名为 Streams Console 和 Signals Console 的实时运行时控制台使调试信号变得容易,因为它们允许实时可视化在运行时创建

2023-11-29

跳过Unity启动画面Logo

将文件放到asstes文件夹下即可

2023-11-29

AspectRatioController.zip

Unity win平台 调整窗口大小强制固定比例

2021-02-07

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