python实现雪花飘落的效果_使用javascript实现雪花飘落的效果

看了javascript网页特效实例大全中的图片飘下的效果实例,觉得值得动手学习下。

就把图片改成雪花图,完成一个雪花飘下的效果。

并且,其中有些内容比较陈旧了,那么就学者改掉吧。

包括:

1.对left和top的操作仅支持IE浏览器,这咋行,必须得支持chrome。

2.控制图片下落的过程还要去检索element,不好吧,那就改成数组维持,直接操作数组中维持的对象,启不更快。

3.向文档中添加元素直接改成通过JS代码创建元素对象的方式。

实现思路:

1.初始化生成10个div,全都采用绝对定位,每个div中放一个雪花图片,设置好宽高,并保存在数组中,便于后面下雪的函数直接操作。

2.初始化每个div的横坐标和纵坐标,总要给雪花一个下落的起始位置吧。

3.初始化为每个雪花都设一个纵向的下落步长,一个横向的摆动步长,这样每个雪花都会以不同的速度下落和摆动。

4.做一个下雪的函数,每10秒调一下该函数,每调一次该函数,就是控制每个雪花在纵向下落一个自身的步长,横向的摆动通过正弦函数算出一个正弦值后乘以幅度,这样雪花下落就是按照正弦波形的方式进行。

图片可以网上随便找。

以下代码兼容IE8+,Chrome。

//图片的过程中,横坐标的轨迹是以一点为中心的正弦曲线

//利用了setTimeout函数完成了动画的功能

//图片

var snowsrc="雪花.png"

//雪花个数

var no = 10;

//声明变量,xp表示横坐标,yp表示纵坐标>

var dx, xp, yp;

//声明变量,am表示左右摆动的幅度,stx表示横坐标的偏移步长,sty表示纵坐标的步长>

var am, stx, sty;

{

//获取当前窗口的宽度

clientWidth = document.body.clientWidth;

//获取当前窗口的高度

clientHeight = document.body.clientHeight;

}

var dx = new Array();

var xp = new Array();

var yp = new Array();

var am = new Array();

var stx = new Array();

var sty = new Array();

var snowFlakes = new Array();

for (i = 0; i < no; ++ i) {

dx[i] = 0;

//第i个图片的横坐标初始值

xp[i] = Math.random()*(clientWidth-50);

yp[i] = Math.random()*clientHeight;//第i个图片的纵坐标初始值

am[i] = Math.random()*20;         //第i个图片的左右摆动的幅度

stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; //第i个图片x方向的步长

sty[i] = 0.7 + Math.random();     //第i个图片y方向的步长

//生成一个容纳雪花图片的div,并设置其绝对坐标

var snowFlakeDiv = document.createElement('div');

snowFlakeDiv.setAttribute('id', 'dot'+ i);

snowFlakeDiv.style.position = 'absolute';

snowFlakeDiv.style.top = 15;

snowFlakeDiv.style.left = 15;

//生成一个雪花图片对象,设置宽高,并加入div

var snowFlakeImg = document.createElement('img');

snowFlakeImg.setAttribute('src', snowsrc);

snowFlakeImg.style.width = 30;

snowFlakeImg.style.height = 30;

//将雪花div加入到document中,并通过数组保存

snowFlakeDiv.appendChild(snowFlakeImg);

document.body.appendChild(snowFlakeDiv);

snowFlakes[i] = snowFlakeDiv;

}

function snow() {

for (i = 0; i < no; ++ i) {

//第i个图片的纵坐标加上步长

yp[i] += sty[i];

//如果新坐标超过了屏幕下沿,重置该图片的信息,包括横坐标、纵坐标以及x方向的步长和y方向的步长

if (yp[i] > clientHeight-50) {

//重新赋值图片的横坐标

xp[i] = Math.random()*(clientWidth-am[i]-30);

//重新赋值图片的纵坐标

yp[i] = 0;

}

dx[i] += stx[i];//dx变量加上一个步长

//直接操作数组中对应的雪花div

var snowFlakeDiv = snowFlakes[i];

//更新图片的纵坐标

snowFlakeDiv.style.top = yp[i];

//更新图片的横坐标

snowFlakeDiv.style.left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);

}

//设定动画刷新的时间周期

setTimeout("snow()", 10);

}

//调用snowIE()函数

snow();

以上就是全部代码了,效果还是挺棒的,具体的解释请看注释,这里就不多废话了,希望对大家能有所帮助。

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你可以使用Python的Pygame库来实现雪花飘落效果。下面是一个简单的示例代码```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("雪花飘落效果") # 定义雪花对象 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width) self.y = random.randint(0, height) self.radius = random.randint(1, 3) self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed if self.y > height: self.y = random.randint(-50, -10) self.x = random.randint(0, width) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.radius) # 创建雪花列表 snowflakes = [] for _ in range(100): snowflakes.append(Snowflake()) # 游戏循环 running = True while running: # 处理退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 设置背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新雪花位置 for snowflake in snowflakes: snowflake.move() snowflake.draw() # 刷新画面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了Pygame库来创建一个窗口,并在窗口中实现雪花飘落效果。首先定义了一个Snowflake类,用于表示雪花对象,包括雪花的坐标、半径和速度等属性。然后创建了一个包含100个雪花对象的列表。在游戏循环中,每次循环都更新雪花的位置,并在窗口中绘制出来,最后刷新画面。按下关闭按钮时,退出游戏。 你可以根据需要调整代码中的参数,如窗口大小、雪花数量、速度范围等,以达到你想要的效果。希望对你有帮助!
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