java实现滑动验证码_java滑动拼图验证码教程

生成Shape区域之后,根据小方格Shape区域,根据原图创建出方格,根据凹槽Shape创建一个灰化的凹槽区域。对小方格进行边缘亮化、阴影处理。 在处理阴影时,需要注意:因为阴影生成在Shape外部,我们还需要使用一个图层用来绘制阴影。然后将小方格绘制到这个图层上//处理小图的边缘灯光及其阴影效果private BufferedImage dealLightAndShadow(BufferedIm...
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成Shape区域之后,根据小方格Shape区域,根据原图创建出方格,根据凹槽Shape创建一个灰化的凹槽区域。

对小方格进行边缘亮化、阴影处理。 在处理阴影时,需要注意:因为阴影生成在Shape外部,我们还需要使用一个图层用来绘制阴影。然后将小方格绘制到这个图层上

//处理小图的边缘灯光及其阴影效果

private BufferedImage dealLightAndShadow(BufferedImage bfm, Shape shape) throws IOException {        //创建新的透明图层,该图层用于边缘化阴影, 将生成的小图合并到该图上

BufferedImage buffimg = ((Graphics2D) bfm.getGraphics()).getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(50, 50, Transparency.TRANSLUCENT);

Graphics2D graphics2D = buffimg.createGraphics();

Graphics2D g2 = (Graphics2D) bfm.getGraphics();        //原有小图,边缘亮色处理

paintBorderGlow(g2, lightHeightWidth, shape);        //新图层添加阴影

paintBorderShadow(graphics2D, shadowWidth, shape);

graphics2D.drawImage(bfm, 0, 0, null);        return buffimg;

}    /**

* 处理阴影

* @param g2

* @param shado

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