string 转 bool_OC转Swift指南

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作者丨zhangferry 来源丨iOS成长之路

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运行环境:Xcode 11.1 Swift5.0

最近参与的一个项目需要从Objective-C(以下简称OC)转到Swift,期间遇到了一些坑,于是有了这篇总结性的文档。如果你也有将OC项目Swift化的需求,可以作为参考。

OC转Swift有一个大前提就是你要对Swift有一定的了解,熟悉Swift语法,最好是完整看过一遍官方的Language Guide。

转换的过程分自动化和手动转译,鉴于自动化工具的识别率不能让人满意,大部分情况都是需要手动转换的。

自动化工具

有一个比较好的自动化工具Swiftify,可以将OC文件甚至OC工程整个转成Swift,号称准确率能达到90%。我试用了一些免费版中的功能,但感觉效果并不理想,因为没有使用过付费版,所以也不好评价它就是不好。

Swiftify还有一个Xcode的插件Swiftify for Xcode,可以实现对选中代码和单文件的转化。这个插件还挺不错,对纯系统代码转化还算精确,但部分代码还存在一些识别问题,需要手动再修改。c6f1892410e00a779bc8a7a6feb3efe3.png

手动Swift化

桥接文件

如果你是在项目中首次使用Swift代码,在添加Swift文件时,Xcode会提示你添加一个 .h的桥接文件。如果不小心点了不添加还可以手动导入,就是自己手动生成一个 .h文件,然后在 BuildSettings>SwiftCompiler-General>Objective-CBridgingHeader中填入该 .h文件的路径。

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这个桥接文件的作用就是供Swift代码引用OC代码,或者OC的三方库。

#import "Utility.h"

#import

BridgingHeader的下面还有一个配置项是 Objective-CGeneratedInterfaceHeaderName,对应的值是 ProjectName-Swift.h。这是由Xcode自动生成的一个隐藏头文件,每次Build的过程会将Swift代码中声明为外接调用的部分转成OC代码,OC部分的文件会类似 pch一样全局引用这个头文件。因为是Build过程中生成的,所以只有 .m文件中可以直接引用,对于在 .h文件中的引用下文有介绍。

Appdelegate(程序入口)

Swift中没有 main.m文件,取而代之的是 @UIApplicationMain命令,该命令等效于原有的执行 main.m。所以我们可以把 main.m文件进行移除。

系统API

对于 UIKit框架中的大部分代码转换可以直接查看系统API文档进行转换,这里就不过多介绍。

property(属性)

Swift没有 property,也没有 copynonatomic等属性修饰词,只有表示属性是否可变的 letvar

注意点一OC中一个类分 .h.m两个文件,分别表示用于暴露给外接的方法,变量和仅供内部使用的方法变量。迁移到Swift时,应该将 .m中的property标为 private,即外接无法直接访问,对于 .h中的property不做处理,取默认的 internal,即同模块可访问。

对于函数的迁移也是相同的。

注意点二有一种特殊情况是在OC项目中,某些属性在内部( .m)可变,外部( .h)只读。这种情况可以这么处理:

private(set) var value: String

就是只对 valueset方法就行 private标记。

注意点三Swift中针对空类型有个专门的符号 ?,对应OC中的 nil。OC中没有这个符号,但是可以通过在 nullablenonnull表示该种属性,方法参数或者返回值是否可以空。

如果OC中没有声明一个属性是否可以为空,那就去默认值 nonnull

如果我们想让一个类的所有属性,函数返回值都是 nonnull,除了手动一个个添加之外还有一个宏命令。

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

/* code */

NS_ASSUME_NONNULL_END

enum(枚举)

OC代码:

typedef NS_ENUM(NSInteger, PlayerState) {

PlayerStateNone= 0,

PlayerStatePlaying,

PlayerStatePause,

PlayerStateBuffer,

PlayerStateFailed,

};

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, XXViewAnimationOptions) {

XXViewAnimationOptionNone= 1<< 0,

XXViewAnimationOptionSelcted1= 1<< 1,

XXViewAnimationOptionSelcted2= 1<< 2,

}

Swift代码

enumPlayerState: Int{

case none = 0

case playing

case pause

case buffer

case failed

}

structViewAnimationOptions: OptionSet{

let rawValue: UInt

staticletNone= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)

staticletSelected1= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)

staticletSelected2= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<< 2)

//...

}

Swift没有 NS_OPTIONS的概念,取而代之的是为了满足 OptionSet协议的 struct类型。

懒加载

OC代码:

- (MTObject*)object{

if(!_object) {

_object = [MTObjectnew];

}

return _object;

}

Swift代码:

lazy varobject: MTObject= {

letobject= MTObject()

return imagobjecteView

}()

闭包

OC代码:

typedefvoid(^DownloadStateBlock)(BOOL isComplete);

Swift代码:

typealias DownloadStateBlock= ((_ isComplete: Bool) -> Void)

单例

OC代码:

+ (XXManager*)shareInstance {

staticdispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

instance = [[self alloc] init];

});

return instance;

}

Swift对单例的实现比较简单,有两种方式:

第一种

swiftletshared=XXManager()// 声明在全局命名区(global namespace)ClassXXManager{}

你可能会疑惑,为什么没有 dispatch_once,如何保证多线程下创建的唯一性?其实是这样的,Swift中全局变量是懒加载,在AppDelegate中被初始化,之后所有的调用都会使用该实例。而且全局变量的初始化是默认使用 dispatch_once的,这保证了全局变量的构造器(initializer)只会被调用一次,保证了 shard原子性

第二种

ClassXXManager{

staticlet shared = XXManager()

privateoverride init() {

// do something

}

}

Swift 2 开始增加了 static关键字,用于限定变量的作用域。如果不使用 static,那么每一个 shared都会对应一个实例。而使用 static之后, shared成为全局变量,就成了跟上面第一种方式原理一致。可以注意到,由于构造器使用了 private 关键字,所以也保证了单例的原子性。

初始化方法和析构函数

对于初始化方法OC先调用父类的初始化方法,然后初始自己的成员变量。Swift先初始化自己的成员变量,然后在调用父类的初始化方法。

OC代码:

// 初始化方法

@interfaceMainView: UIView

@property(nonatomic, strong) NSString*title;

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString*)title NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

@end

@implementationMainView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString*)title {

if(self= [super initWithFrame:frame]) {

self.title = title;

}

returnself;

}

@end

// 析构函数

- (void)dealloc {

//dealloc

}

Swift代码:

classMainViewSwift: UIView{

let title: String

init(frame: CGRect, title: String) {

self.title = title

super.init(frame: frame)

}

required init?(coder: NSCoder) {

fatalError("init(coder:) has not been implemented")

}

deinit {

//deinit

}

}

函数调用

OC代码:

// 实例函数(共有方法)

- (void)configModelWith:(XXModel*)model {}

// 实例函数(私有方法)

- (void)calculateProgress {}

// 类函数

+ (void)configModelWith:(XXModel*)model {}

Swift代码

// 实例函数(共有方法)

func configModel(with model: XXModel) {}

// 实例函数(私有方法)

private func calculateProgress() {}

// 类函数(不可以被子类重写)

static func configModel(with model: XXModel) {}

// 类函数(可以被子类重写)

class func configModel(with model: XXModel) {}

// 类函数(不可以被子类重写)

classfinal func configModel(with model: XXModel) {}

OC可以通过是否将方法声明在 .h文件表明该方法是否为私有方法。Swift中没有了 .h文件,对于方法的权限控制是通过权限关键词进行的,各关键词权限大小为:private

其中 internal为默认权限,可以在同一 module下访问。

NSNotification(通知)

OC代码:

// add observer

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(method) name:@"NotificationName"object:nil];

// post

[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"NotificationName"object:nil];

Swift代码:

// add observer

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: nil)

// post

NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: self)

可以注意到,Swift中通知中心 NotificationCenter不带 NS前缀,通知名由字符串变成了 NSNotification.Name的结构体。

改成结构体的目的就是为了便于管理字符串,原本的字符串类型变成了指定的 NSNotification.Name类型。上面的Swift代码可以修改为:

extension NSNotification.Name{

staticletNotificationName= NSNotification.Name("NotificationName")

}

// add observer

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: .NotificationName, object: nil)

// post

NotificationCenter.default.post(name: .NotificationName, object: self)

protocol(协议/代理)

OC代码:

@protocolXXManagerDelegate<NSObject>

- (void)downloadFileFailed:(NSError*)error;

@optional

- (void)downloadFileComplete;

@end

@interfaceXXManager: NSObject

@property(nonatomic, weak) id<XXManagerDelegate> delegate;

@end

Swift中对 protocol的使用拓宽了许多,不光是 class对象, structenum也都可以实现协议。需要注意的是 structenum为指引用类型,不能使用 weak修饰。只有指定当前代理只支持类对象,才能使用 weak。将上面的代码转成对应的Swift代码,就是:

@objc protocol XXManagerDelegate{

func downloadFailFailed(error: Error)

@objc optional func downloadFileComplete() // 可选协议的实现

}

classXXManager: NSObject{

weak vardelegate: XXManagerDelegate?

}

@objc是表明当前代码是针对 NSObject对象,也就是 class对象,就可以正常使用weak了。

如果不是针对NSObject对象的delegate,仅仅是普通的class对象可以这样设置代理:

protocol XXManagerDelegate: class{

func downloadFailFailed(error: Error)

}

classXXManager{

weak vardelegate: XXManagerDelegate?

}

值得注意的是,仅 @objc标记的 protocol可以使用 @optional

Swift和OC混编注意事项

函数名的变化

如果你在一个Swift类里定义了一个delegate方法:

@objc protocol MarkButtonDelegate{

func clickBtn(title: String)

}

如果你要在OC中实现这个协议,这时候方法名就变成了:

- (void)clickBtnWithTitle:(NSString*)title {

// code

}

这主要是因为Swift有指定参数标签,OC却没有,所以在由Swift方法名生成OC方法名时编译器会自动加一些修饰词,已使函数作为一个句子可以"通顺"。

在OC的头文件里调用Swift类

如果要在OC的头文件里引用Swift类,因为Swift没有头文件,而为了让在头文件能够识别该Swift类,需要通过 @class的方法引入。

@classSwiftClass;

@interfaceXXOCClass: NSObject

@property(nonatomic, strong) SwiftClass*object;

@end

对OC类在Swift调用下重命名

因为Swift对不同的module都有命名空间,所以Swift类都不需要添加前缀。如果有一个带前缀的OC公共组件,在Swift环境下调用时不得不指定前缀是一件很不优雅的事情,所以苹果添加了一个宏命令 NS_SWIFT_NAME,允许在OC类在Swift环境下的重命名:

NS_SWIFT_NAME(LoginManager)

@interfaceXXLoginManager: NSObject

@end

这样我们就将 XXLoginManager在Swift环境下的类名改为了 LoginManager

引用类型和值类型

  • struct 和 enum 是值类型,类 class 是引用类型。

  • String, Array和 Dictionary都是结构体,因此赋值直接是拷贝,而 NSStringNSArray 和 NSDictionary则是类,所以是使用引用的方式。

  • struct 比 class 更“轻量级”, struct 分配在栈中, class 分配在堆中。

id类型和AnyObject

OC中 id类型被Swift调用时会自动转成 AnyObject,他们很相似,但却其实概念并不一致。Swift中还有一个概念是 Any,他们三者的区别是:

  • id 是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,在OC中即是可以代表所有继承于 NSObject的对象。

  • AnyObject可以代表任何 class类型的实例。

  • Any可以代表任何类型,甚至包括 func类型。

从范围大小比较就是:id

其他语法区别及注意事项(待补充)

1、Swift语句中不需要加分号 ;

2、关于Bool类型更加严格,Swift不再是OC中的非0就是真,真假只对应 truefalse

3、Swift类内一般不需要写 self,但是闭包内是需要写的。

4、Swift是强类型语言,必须要指定明确的类型。在Swift中 IntFloat是不能直接做运算的,必须要将他们转成同一类型才可以运算。

5、Swift抛弃了传统的 ++--运算,抛弃了传统的C语言式的 for循环写法,而改为 for-in

6、Swift的 switch操作,不需要在每个case语句结束的时候都添加 break

7、Swift对 enum的使用做了很大的扩展,可以支持任意类型,而OC枚举仅支持 Int类型,如果要写兼容代码,要选择Int型枚举。

8、Swift代码要想被OC调用,需要在属性和方法名前面加上 @objc

9、Swift独有的特性,如泛型, struct,非Int型的 enum等被包含才函数参数中,即使添加 @objc也不会被编译器通过。

10、Swift支持重载,OC不支持。

11、带默认值的Swift函数再被OC调用时会自动展开。

语法检查

对于OC转Swift之后的语法变化还有很多细节值得注意,特别是对于初次使用Swift这门语言的同学,很容易遗漏或者待着OC的思想去写代码。这里推荐一个语法检查的框架SwiftLint,可以自动化的检查我们的代码是否符合Swift规范。

可以通过 cocoapods进行引入,配置好之后,每次 Build的过程,Lint脚本都会执行一遍Swift代码的语法检查操作,Lint还会将代码规范进行分级,严重的代码错误会直接报错,导致程序无法启动,不太严重的会显示代码警告(⚠️)。

如果你感觉SwiftLint有点过于严格了,还可以通过修改 .swiftlint.yml文件,自定义属于自己的语法规范。

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