binding(绑定源、绑定模式【default、OneWay、TwoWay、OntTime、OneWayToSource】、触发绑定更新的事件【Default、Explicit(手动BindingExpression.UpdayeSource())、PropertyChange、LostFocus】、优先级PriorityBinding),包括绑定到单一属性、实体、集合、值转换、触发机制、验证等
属性变更通知(INotifyPropertyChange 和ObservableCollection)
convert转换器
trigger(4种,属性触发器,数据触发器,事件触发器,多条件触发器)
template(模板类型【控件模板、数据模板、面板模板】)
style
资源Resources,StaticResource/DynamicResource,静态资源在引用对象初始化时一次性设置完毕;对于动态资源、如果发生了改变则会重新应用资源
逻辑树【UI界面的组成元素】、可视化树【逻辑树的扩展版本,将元素分成更小的部分】
事件的三种方式(冒泡、直接、隧道),Routed Events(路由事件),附加事件(attached Events)& Commands (命令)
icommand
public interface ICommand {
event EventHandler CanExecuteChanged;
bool CanExecute(object parameter);
void Execute(object parameter);
}
多线程(异步编程和async/await)
mvvm
prism(一个MVV